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2024電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研:發(fā)展較為成熟 市場潛力不斷顯露

  • 黃婷 2024年3月13日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 307 12
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電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。

電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。


數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國電競產(chǎn)業(yè)實際收入為263.5億元,電競用戶規(guī)模達4.88億人。

坐擁4.88億用戶、背靠百億級市場規(guī)模的電競行業(yè),正悄然孕育激活消費的新動力。硬件產(chǎn)品的成交額上漲,兼具性能與“顏值”的高性價比設備成為硬件廠商的發(fā)力方向,“賽級”鍵盤、音響、鼠標和電競椅熱銷,帶動傳統(tǒng)數(shù)碼硬件廠商轉型升級。對于電競行業(yè)而言,2023年注定是不平凡的一年。電競館、電競酒店逐漸成為消費者的消閑新去處,電競產(chǎn)業(yè)正在快速向包括文旅在內(nèi)的關聯(lián)行業(yè)滲透,并催生出越來越多的消費新場景。

“電競+”勢頭正勁,電競消費場景也由線上的游戲和線下的賽場延伸至更多生活場景。

? ? ? 電競酒店行業(yè)市場發(fā)展分析


2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,也有高校設立了電競專業(yè)的課程。國家的風向標也使電競酒店應運而生,而電競酒店也提倡引導年輕人健康地享受電競游戲,希望他們在心理上和身體上都有一個完美的體驗。

隨著電競酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進入新階段,電競酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競酒店行業(yè)主管部門為了促進行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策,同時開展了多次集中執(zhí)法檢查和專項清理整治工作,推動電競酒店行業(yè)的良性發(fā)展。

電競酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒有私人空間,而電競酒店擁有獨立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費者可以放肆嗨。

其二,電競酒店開設多人間,可以滿足不同需求的消費者,根據(jù)艾瑞咨詢之前做的一個調(diào)查報告顯示,社交需求仍舊為電競用戶的核心點,75.6%的移動電競用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動電競,很多的端游電競用戶也傾向于跟朋友同事組隊“開黑”,電競酒店在保證了游戲體驗的基礎上構造一個封閉空間滿足消費者的社交需求。

其三,眾所周知,電競酒店是網(wǎng)吧和酒店的結合體,在OTA平臺上我們可以看到消費者的評論,在抽樣的評論中大部分消費者都提到了酒店服務這一點,足以說明電競酒店所享受到的酒店服務是在網(wǎng)吧享受不到的,這也是繼電競配置后消費者愿意為之花錢的地方。

電競酒店產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀


2022年中國旅游飯店業(yè)協(xié)會聯(lián)合同程旅行發(fā)布了《2022電競酒店市場研究報告》(下稱“報告”)。報告顯示,電競酒店在近兩年內(nèi)保持了平穩(wěn)增長勢頭,至2022年底全國電競酒店存量預計為1.5萬家,預計2023年將突破2萬家。今年主流電競酒店的平均間夜價為250元以下,占比達到67.4%。

賽道中除了愛電競、創(chuàng)電競等專門化電競酒店品牌以外,眾多傳統(tǒng)酒店與互聯(lián)網(wǎng)大廠、游戲平臺紛紛推出電競主題房,行業(yè)競爭不斷進入深水區(qū)。隨著90后、95后等“網(wǎng)生一代”作為電競酒店的主力軍,針對年輕人的服務創(chuàng)新、用戶體驗創(chuàng)新,成為各路入局者的競爭著力點。

對于傳統(tǒng)酒店來說,涌入電競酒店是時代所趨。在傳統(tǒng)商務和旅游市場趨于飽和的當下,快速增長的電競消費市場自然會引起酒店巨頭的關注。另外,電競酒店的坪效遠超傳統(tǒng)酒店,這也是驅動傳統(tǒng)酒店進場或將部分效益不佳酒店轉型改造的一大驅動力。

同程旅行平臺過去33個月的電競酒店預訂數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)主流電競酒店價格主要集中在250元/間夜以下,占比67.4%,較2021年上升5.2個百分點,表明電競酒店的房價正逐步回落,供給增加和競爭加劇可能是主要原因。而中低價位上的競爭將越來越激烈。

從同程旅行報告來看,18-24歲用戶占比43.7%,25-34歲用戶占比48.7%,35-44歲用戶占比5.8%,45歲以上用戶占比1.8%。電競人群構成了電競酒店用戶的基本盤。因此,每個電競酒店品牌都有各自對年輕人的底層吸引力。

據(jù)攜程,截至2023年9月,全國電競酒店數(shù)量突破2萬家,相較于2022年6月增加了約9000家,總客房數(shù)量突破了10萬間,預期2023年電競酒店市場規(guī)模預期將達192億元。

與此同時,市場中也涌現(xiàn)出網(wǎng)魚電競酒店、愛電競、格林電競酒店等連鎖品牌。其中,網(wǎng)魚電競酒店與網(wǎng)魚網(wǎng)咖一脈同源,而格林電競酒店則為格林酒店集團旗下新晉品牌,定位中高端。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預測報告》分析:

隨著近幾年的發(fā)展,電競酒店已經(jīng)成為比較成熟的行業(yè),從軟件和硬件上都有較為完善的管控功能,伴隨著云服務器、云電腦等降本增效的投資模式出現(xiàn),在投資成本不斷下降的同時,行業(yè)整體配套也在逐步完善,電競酒店的市場潛力仍會不斷顯露。

2023年8月,文化和旅游部、公安部出臺了《文化和旅游部 公安部關于加強電競酒店管理中未成年人保護工作的通知》,對日益引起社會廣泛關注的電競酒店未成年人保護工作提出了規(guī)范要求。

《通知》指出,加強未成年人保護工作,促進未成年人健康成長,是貫徹落實黨中央、國務院決策部署并回應社會關切的重要舉措,是各級政府管理部門肩負的重要職責,要提高政治站位,充分認識加強電競酒店管理中未成年人保護工作的重要意義。《通知》明確,電競酒店是指通過設置電競房向消費者提供電子競技娛樂服務的新型住宿業(yè)態(tài),包括所有客房均為電競房的專業(yè)電競酒店和利用部分客房開設電競房區(qū)域的非專業(yè)電競酒店。電競酒店每間電競房的床位數(shù)不得超過6張,計算機數(shù)量和入住人員不得超過床位數(shù)。

本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料,對國際、國內(nèi)電競酒店行業(yè)市場發(fā)展狀況、關聯(lián)行業(yè)發(fā)展狀況、行業(yè)競爭狀況、優(yōu)勢企業(yè)發(fā)展狀況、消費現(xiàn)狀以及行業(yè)營銷進行了深入的分析,在總結中國電競酒店行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國電競酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。本報告是電競酒店行業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營、科研企業(yè)及相關研究單位極具參考價值的專業(yè)報告。

想要了解更多中國電競酒店行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預測報告》。


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