虛擬現(xiàn)實技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
根據新聞報道,去年,國內外眾多互聯(lián)網企業(yè)紛紛布局虛擬現(xiàn)實技術,各種與之配套的可穿戴設備也是賺足了眼球。虛擬現(xiàn)實技術落地和發(fā)展,不僅僅帶動的是硬件設備產業(yè)鏈,作為一種大規(guī)模連接的虛擬現(xiàn)實應用場景,還離不開算力中心等新型基礎設施支撐。西部(重慶)科學城先進數據中心主任張自力表示,我們推出這樣的卡,在AI訓練方面的算力會大幅提升,支持像元宇宙這樣的(虛擬現(xiàn)實)應用。到2023年底會超過6000臺。
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經走入人們日常生活的虛擬現(xiàn)實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發(fā)展機遇。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內引爆。目前,VR/AR技術已成功應用于廣告?zhèn)髅?、教育培訓、房地產、工業(yè)生產、醫(yī)療服務、文化旅游、互動娛樂等領域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇和升級機會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實技術的重視,相關的行業(yè)應用系統(tǒng)應運而生,成為行業(yè)推進數字化建設的重要手段之一。
虛擬現(xiàn)實技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
產業(yè)鏈方面,VR設備的上游主要為設備零部件以及OEM/ODM代工,其上游零部件又可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設,中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領域,其中游戲為當前VR設備最主要的應用下游。
虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實支持融合型、分享型和沉浸型數字內容與服務,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。目前虛擬現(xiàn)實技術可以完成在文旅場景中三個方面的結合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現(xiàn)智能導覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內容、民間藝術的展示。如用虛擬現(xiàn)實技術還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結合數字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。
2021年全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量快速增長,首次突破年出貨量1000萬臺的行業(yè)重要拐點。全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)投融資市場表現(xiàn)強勁,虛擬現(xiàn)實領域投融資信心和活躍度持續(xù)上升。近年來,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)加速發(fā)展,投融資信心和活躍度進入一輪新高潮。2021年,我國虛擬現(xiàn)實領域投融資規(guī)模漲幅超過100%。據不完全統(tǒng)計,我國虛擬現(xiàn)實相關企業(yè)已經超過1萬家。2022年,年銷售額超過1億元企業(yè)增至28家。
根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》顯示:
數據顯示,2022年全球VR/AR小幅度下降至880萬臺左右,其中VR設備855萬萬臺,IDC預計2023年全球VR/AR設備出貨量將達到1006萬部,其中VR設備為959萬部,預計未來VR設備出貨量將保持24%的年復合增長率,至2027年,VR/AR設備出貨量分別達到2465萬部、641萬部。
據預測,2025年我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模將超過2500億元。隨著虛擬現(xiàn)實技術對實體經濟賦能作用的逐漸釋放,2025年有望帶動萬億市場規(guī)模。虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。
虛擬現(xiàn)實產業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應用領域實現(xiàn)突破。
隨著科技和產業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新?!缎袆佑媱潯诽岢?,要大力推進工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市10個領域的融合應用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實﹢”規(guī)模應用,這為未來虛擬現(xiàn)實技術與生產生活進一步融合發(fā)展指明了方向。專家預計未來5年,虛擬現(xiàn)實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。
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2024-2029年虛擬現(xiàn)實產業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告
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