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字節(jié)跳動官宣:大規(guī)模收縮游戲業(yè)務 保留部分創(chuàng)新型游戲探索 游戲行業(yè)市場分析

  • 李波 2023年11月27日 來源:中研普華集團、央視財經、中研網 1443 95
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字節(jié)跳動官宣,旗下游戲業(yè)務朝夕光年,將進行大規(guī)模業(yè)務收縮——對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關技術項目外,均會關停。朝夕光年方面表示,確實會有業(yè)務方向和組織調整,將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及

字節(jié)跳動官宣,旗下游戲業(yè)務朝夕光年,將進行大規(guī)模業(yè)務收縮——對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關技術項目外,均會關停。朝夕光年方面表示,確實會有業(yè)務方向和組織調整,將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關技術的探索。

但同時,也會做好已上線產品的持續(xù)運營,充分保障玩家的權益。接近字節(jié)跳動的人士透露,該決策由業(yè)務負責人嚴授和字節(jié)跳動CEO梁汝波反復討論很久。梁汝波認為,雖然游戲業(yè)務取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創(chuàng)新、更有想象力的項目。

游戲行業(yè)分析

騰訊游戲三季度國內外市場收入同比雙增。11月15日盤后,騰訊對外公布2023年第三季度財務報告。從游戲業(yè)務的表現(xiàn)情況來看,2023年第三季度,該業(yè)務所屬的增值服務業(yè)務板塊的收入同比增長4%至757.48億元,占當期總營收的比重為49%(2022年同期,這一比重數(shù)值為52%)。

上述收入同比得以增長,主要得益于當期國內、國際兩個游戲市場收入的同比提升。從國內本土游戲市場的情況來看,受益于近期發(fā)布的《命運方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長青游戲的收入增加,騰訊當期本土市場游戲收入同比增長 5%至327億元。

在11月15日晚間召開的業(yè)績會上,騰訊方面對外提及,2023年第三季度,騰訊游戲業(yè)務在國內市場的一個亮點是擴大了在多人競爭游戲領域的領先地位。就DAU和花費總時間而言,《王者榮耀》仍然在所有類型手機游戲中排名第一?!队⑿勐?lián)盟手游》的流水在三季度同比增長20%,并持續(xù)在暢銷榜中排名前十。

騰訊的三個大型MOBA類游戲——《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》滿足了不同玩家的需求,并在戰(zhàn)術競技題材的多個方向上進行了創(chuàng)新。

對于國際市場,2023年第三季度,騰訊國際市場游戲收入同比增長14%至133億元,排除匯率變動的影響后,增幅為7%。就單個游戲而言,PUBG Mobile收入回升,《勝利女神:妮姬》、VALORANT和Triple Match 3D也為收入增長做出了貢獻,而相較于去年同期的發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。

對于未來的產品發(fā)布情況,騰訊方面表示,公司目前有大量的新游戲正在開發(fā)中,包括擴展騰訊自有IP的游戲,如《王者榮耀世界》《無畏契約手游》《三角洲行動》等,同時也包括獲得授權IP的游戲。

例如《怪物獵人手游》《刺客信條手游》《海賊王手游》,以及在高潛力類型中使用新IP的游戲,例如休閑類游戲《元夢之星》、開放世界生存游戲《夜鶯》以及RPG游戲《白荊回廊》。

網易三季度收入、凈利潤雙位數(shù)增長

11月16日,網易發(fā)布2023年三季度財報,凈收入273億元,同比增長11.6%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經營凈利潤86億元,同比增長15.7%,增速環(huán)比有所下滑。

從具體業(yè)務來看,其中游戲及相關增值服務凈收入為218億元,同比增加16.5%。有道凈收入為15億元,同比增加9.7%。云音樂凈收入為20億元,同比減少16.3%。創(chuàng)新及其他業(yè)務凈收入為20億元,同比略增。

財報后的電話會議中,網易管理層主要談論了游戲相關的進展,并披露多款新游戲的籌備情況及上線計劃?!渡涞瘛贰堆嘣剖暋贰读闾柸蝿铡肥钟文壳熬M入上線前的最后準備階段。其中,《射雕》《零號任務》最晚將于明年二季度前上線。

三季度,網易游戲推動商業(yè)模式及玩法創(chuàng)新,《逆水寒》手游等多款產品表現(xiàn)突破市場預期,帶動游戲板塊凈收入達218億元。網易云音樂三季度凈收入20億元,毛利率進一步提升至27.2%。

得益于子曰教育大模型等AI(人工智能)技術落地,網易有道單季凈收入15億元,毛利率提升至55.9%,為近兩年新高。網易創(chuàng)新及其他業(yè)務三季度凈收入20億元。

據(jù)中研產業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預測報告》分析:

網易本季度研發(fā)投入43億元,今年前三季度研發(fā)投入超120億元。季度內,網易AI自研大模型在核心業(yè)務、實體場景完成批量應用。

網易加速AI自研技術突破性落地文娛場景,AI協(xié)作內容創(chuàng)作新模式已在網易多款產品內基本跑通。網易有道加速推進子曰教育大模型的應用落地,帶動多項業(yè)務跑出高增速。

網易游戲平均每年在未成年人保護方面投入超過1億元,已上線未成年人“一鍵禁玩”、“禁止充值”功能,家長只需在“網易家長關愛平臺”公眾號綁定孩子的網易游戲賬號,就可以一鍵查詢、管理游戲時長和消費情況,也可將賬號權限設置為禁止游戲、禁止充值。

為解決未成年人“虛假實名”的行業(yè)難題,網易游戲在暑期升級AI人臉識別技術,通過SDK眩光防護和服務端3D時空活體的雙重校驗,提升AI人臉識別算法的準確性,解決未成年人使用照片、合成視頻等方式繞開驗證機制的問題。

報告對我國游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經營指標的情況、重點企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對游戲業(yè)務的發(fā)展進行詳盡深入的分析,并根據(jù)游戲行業(yè)的政策經濟發(fā)展環(huán)境對游戲行業(yè)潛在的風險和防范建議進行分析。

想要了解更多游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預測報告》。


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