手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)投資前景如何?全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中手機(jī)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元
手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)投資前景如何?全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中手機(jī)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中手機(jī)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)步及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網(wǎng)絡(luò)游戲,從而吸引更多玩家流量,進(jìn)一步加速了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)前,國(guó)民收入持續(xù)增加,國(guó)民在游戲上花費(fèi)也隨之增加,未來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景可觀。
如何規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)已成為全國(guó)兩會(huì)的重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域,多位全國(guó)人大代表以及全國(guó)政協(xié)委員提出建議,強(qiáng)制人臉識(shí)別、禁止明星代言游戲廣告、全面禁止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲、加快網(wǎng)絡(luò)游戲立法等建議,也引發(fā)人們的熱議。
2023手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)前景報(bào)告:手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)深度調(diào)研及現(xiàn)狀分析
現(xiàn)今的游戲多指在各種平臺(tái)上運(yùn)作的電子游戲。當(dāng)前國(guó)內(nèi)電子游戲擁有廣泛的受眾基礎(chǔ)。它涉及電子游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、銷售等經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。作為一種娛樂(lè)消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),電子游戲經(jīng)濟(jì)已是娛 樂(lè)產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶帶來(lái)的體驗(yàn)也飛速增長(zhǎng)。國(guó)民在游戲上的消費(fèi)也隨著我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展而增加,國(guó)內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)。從手機(jī)網(wǎng)游廠商的營(yíng)收來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)著手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收位居榜首,網(wǎng)易以546億元次之。
近年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)欣欣向榮,手機(jī)網(wǎng)游用戶規(guī)模達(dá)到5.18億人,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2786.9億元。另外我國(guó)自主研發(fā)實(shí)力增強(qiáng)。在全國(guó)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模及市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2020年,我國(guó)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.88億人,同比增長(zhǎng)49.3%;電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1365.6億元。
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長(zhǎng)和文娛活動(dòng)的不斷豐富,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場(chǎng)規(guī)模的25.08%,僅次于美國(guó),為全球第二大市場(chǎng)。
中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)??傮w呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),用戶規(guī)模達(dá)5.16億人。我國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.09億人,使用率卻下降至50.4%。
近年來(lái),多款針對(duì)Z世代的年輕向游戲廣受青睞,題材上多以二次元、乙女向?yàn)橹?。日本?dòng)漫、游戲陪伴了Z世代的成長(zhǎng),也讓Z世代們對(duì)二次元文化有著較高的理解與接受度,手機(jī)網(wǎng)游并成為強(qiáng)勁的二次元消費(fèi)者。
預(yù)計(jì)到2025年,Z世代群體手游市場(chǎng)將超2000億元。預(yù)計(jì)在2021年-2022年,以Z世代為核心的游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)。手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)空間達(dá)8791.2億元。
手機(jī)游戲行業(yè)用戶主要集中于35歲及以下的人群,占據(jù)總體用戶比重約84%,而36歲及以上中老年人群占比僅約16%。占比最高的前五個(gè)省份分別為廣東省、江蘇省、山東省、河南省和四川省,其中廣東省手機(jī)游戲用戶占比最高,其次為江蘇和山東,浙江省進(jìn)入了騰訊手游用戶占比top5省份,此外江浙手游玩家在網(wǎng)易手機(jī)游戲行業(yè)用戶中也占有較高比重。
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷售收入下降較為明顯。人類在完成了維持和延續(xù)生命的主要任務(wù)之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發(fā)泄,就是游戲。游戲本身并沒(méi)有功利目的,手機(jī)網(wǎng)游過(guò)程的本身就是游戲的目的。
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)出臺(tái)了涵蓋了未成年人保護(hù)、游戲玩法和內(nèi)容、游戲?qū)徟?、游戲宣傳等監(jiān)管政策,版號(hào)也處于暫緩發(fā)放狀態(tài);同時(shí)政策端也在強(qiáng)調(diào)文化自信并鼓勵(lì)優(yōu)秀文化內(nèi)容出海,游戲供給端出海意愿較為充分。從需求端來(lái)看,海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)空間對(duì)應(yīng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)兩倍體量,相比中國(guó)手游玩家滲透率70%的水平,歐美主要市場(chǎng)手游玩家滲透率僅為40-50%左右;海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,海外游戲需求端滲透空間廣闊。
中研研究院出版的手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)圖表預(yù)覽
圖表:手機(jī)網(wǎng)游重點(diǎn)企業(yè)市場(chǎng)份額
圖表:2023-2027年手機(jī)網(wǎng)游需求總量預(yù)測(cè)
圖表:手機(jī)網(wǎng)游需求集中度
圖表:2023-2027年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速預(yù)測(cè)
手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)報(bào)告還對(duì)全球的行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是經(jīng)營(yíng)企業(yè),服務(wù)、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品,對(duì)中國(guó)及各子手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、競(jìng)爭(zhēng)替代產(chǎn)品、發(fā)展趨勢(shì)、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國(guó)行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。
更多手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2022-2027年中國(guó)交通運(yùn)輸行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,交通運(yùn)輸市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,交通運(yùn)輸企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,交通運(yùn)輸行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些交通...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
移動(dòng)廁所因具有可移動(dòng)性而得名,它是和傳統(tǒng)的固定式廁所相對(duì)的!和傳統(tǒng)廁所相比,優(yōu)勢(shì)非常明顯!移動(dòng)廁所不受任何工作環(huán)...
2023軟件行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析軟件行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?目前,中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力不斷增強(qiáng),正在步5...
黨的二十大進(jìn)一步提出“建設(shè)宜居宜業(yè)和美鄉(xiāng)村”,鄉(xiāng)村旅游發(fā)展步入升級(jí)轉(zhuǎn)型新階段。在疫情防控常態(tài)化背景下,鄉(xiāng)村是滿...
大數(shù)據(jù)將在打造社會(huì)治理新模式、經(jīng)濟(jì)運(yùn)行新機(jī)制、民生服務(wù)新體系、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)新格局、產(chǎn)業(yè)發(fā)展新生態(tài)等方面發(fā)揮重要作用...
盡管全球經(jīng)濟(jì)陰霾在一定程度上拖累了油市需求,但今年消費(fèi)量和產(chǎn)量都將保持增長(zhǎng)。2023國(guó)際原油消費(fèi)量和產(chǎn)量將增長(zhǎng)美國(guó)...
2023母線槽行業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀與市場(chǎng)發(fā)展前景趨勢(shì)分析母線槽行業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀,母線槽行業(yè)行業(yè)前景如何?隨著母線槽制造行業(yè)的發(fā),...
12023中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
2未成年寒假僅14小時(shí)游戲時(shí)間 中國(guó)游戲行業(yè)迎來(lái)轉(zhuǎn)折
3中國(guó)游戲市場(chǎng)運(yùn)行現(xiàn)狀 2023年游戲行業(yè)前景及市場(chǎng)規(guī)模
4掌上游戲機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)2023 增速相當(dāng)可觀!
5單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻 單機(jī)游戲行業(yè)未來(lái)投資戰(zhàn)略分析
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃