整體來看,近年來客戶端和網頁游戲市場規(guī)模逐漸縮小。隨著智能手機的普及和5G網絡的發(fā)展,移動游戲占整體游戲市場份額不斷增長,已經占據了游戲行業(yè)的主導地位。中國移動游戲行業(yè)在疫情期間實現快速增長,后疫情時期,其有望借助良好的勢頭繼續(xù)實現市場擴展。
據報告介紹,5月份中國游戲市場實際銷售收入同比增長降幅較大。具體來看,2022年5月份,中國游戲市場實際銷售收入229.19億元,同比下降6.74%;其中,移動游戲市場實際銷售收入為165.95億元,環(huán)比下降2.15%,同比下降10.85%。
5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。
在2020年和2021年5月份的流水前十名中,都有當年剛上線的新游戲上榜。例如,2021年,有字節(jié)跳動4月份開服的游戲《航海王熱血航線》上榜;2020年,有多益網絡1月份開服的游戲《神武4》上榜;2022年則沒有新游戲上榜。
2021年,中國移動游戲和客戶端游戲市場實際銷售收入均有上升,網頁游戲市場在持續(xù)萎縮。2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%;客戶端游戲市場實際收入588億元,占比為19.83%;網頁游戲市場實際銷售收入60.30億元,占比為2.03%。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國網絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告》分析:
數據顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,以此估算,騰訊雖然增速放緩,但2021年本土游戲營收仍占據國內約43%的市場份額,網易份額大概接近20%,兩者共同占據約六成的國內游戲市場份額。
整體來看,近年來客戶端和網頁游戲市場規(guī)模逐漸縮小。隨著智能手機的普及和5G網絡的發(fā)展,移動游戲占整體游戲市場份額不斷增長,已經占據了游戲行業(yè)的主導地位。中國移動游戲行業(yè)在疫情期間實現快速增長,后疫情時期,其有望借助良好的勢頭繼續(xù)實現市場擴展。
想了解更多關于行業(yè)專業(yè)數據分析,請點擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2027年中國網絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告》。
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2022-2027年中國網絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網、全...
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