寶可夢現(xiàn)在已經(jīng)成為全球最賺錢的IP,其自1996年任天堂發(fā)布寶可夢系列游戲以來,全球人們在寶可夢各業(yè)務上共計消費約1000億美元,折合人民幣已超過6000億元。自20世紀90年代中期以來,人們已經(jīng)使其成為世界上最賺錢的IP。
3月1日,今年是寶可夢25周年,根據(jù)最新消息顯示,寶可夢現(xiàn)在已經(jīng)成為全球最賺錢的IP,其自1996年任天堂發(fā)布寶可夢系列游戲以來,全球的人們在寶可夢各大業(yè)務上共計消費約1000億美元,折合人民幣已超過6000億元。自20世紀90年代中期以來,人們已經(jīng)使其成為世界上最賺錢的IP。
寶可夢公司2020年財報顯示,全年游戲凈利潤達153億6700萬日元,與上一財年(133億8900萬日元)相比增長14.8%。同時,該成績也遠遠超過Top10排行榜的其他IP,將Hello Kitty、小熊維尼、米老鼠等遠遠甩在身后,而近年來在影視上大火的《哈利波特》和《漫威電影宇宙》更是完全不在一個水平線上。寶可夢系列游戲及商品授權是主要的收入渠道。
新冠肺炎疫情以來,任天堂的營收也呈增加趨勢。2020年5月7日,任天堂公開了2020財年財報。據(jù)報告顯示,任天堂在2020財年的凈利潤為2586億日元,年同比增長33.3%。
為進一步打入中國市場,寶可夢公司也開始在國內(nèi)推出跨平臺游戲。去年6月,寶可夢公司公開了由游戲狂想家與騰訊旗下天美工作室群共同開發(fā)的一款寶可夢MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)類游戲——《寶可夢大集結(jié)》,今年2月17日宣布將開展區(qū)域性測試,并可在手機、掌機和主機多平臺使用。
2月2日結(jié)束了中國大陸地區(qū)“啟程”測試后,由天美工作室和寶可夢公司(The Pokémon Company)共同打造的MOBA游戲《寶可夢大集結(jié)》,便迅速宣布了將于3月份在加拿大開啟Android平臺的Beta版測試。當時,官方也宣布已經(jīng)在Google Play上向加拿大安卓玩家開啟注冊。
《寶可夢大集結(jié)》作為一款全新的寶可夢對戰(zhàn)游戲,系統(tǒng)簡明又不失深度,同時還會考驗玩家之間的團隊配合與策略抉擇。在地圖上打倒野生寶可夢后即可得到分數(shù)。將收集到的分數(shù)帶往對方得分點,即可加算為自己隊伍的得分。
在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內(nèi)比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。
每場比賽開始時,寶可夢的等級均為1級,每次打倒野生寶可夢,都會獲得經(jīng)驗值,進而升級。部分寶可夢到達一定等級后還可進化。培育寶可夢的過程中可以學到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學習的招式。
也無怪乎寶可夢想以手游的方式進軍中國市場。近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網(wǎng)絡游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2018年中國游戲版號停發(fā)使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網(wǎng)絡游戲填補了網(wǎng)民的文化和娛樂需要,帶動網(wǎng)絡游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。
近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
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2021-2025年中國手機游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛...
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