2018-2023年中國微信營銷行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告
隨著微信營銷行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的微信營銷企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期...
騰訊集團(tuán)副總裁張小龍也為我們公布了小游戲取得的優(yōu)異成績。
微信小游戲在去年年底上線后取得了驚人的成績,一個跳來跳去的棋子能夠引起這么大的轟動,可能很多網(wǎng)友都沒能想到。在前幾天舉辦的微信公開課Pro中,騰訊集團(tuán)副總裁張小龍也為我們公布了小游戲取得的優(yōu)異成績,這一波騰訊有找到了新的賺錢方式。
微信中整合的小游戲《跳一跳》的每日用戶已經(jīng)突破了一億大關(guān),在剛剛推出的那幾天,相信大家都有體會,身邊的人談?wù)摰脑掝}以及微博朋友圈這種社交軟件中都是這款游戲的分?jǐn)?shù),《跳一跳》瞬間成為了最流行的手機(jī)游戲。
這款游戲玩起來十分簡單,沒有任何游戲基礎(chǔ)的玩家都可以輕松上手,而且玩起來十分的休閑與輕松,完全沒有時間上的限制,在掌握技巧后也就成了一款考驗?zāi)土Φ挠螒?。而這種小游戲可以說是男女通吃、老少皆宜,加上微信在中國龐大的用戶群,才使得《跳一跳》能夠擁有可怕的日在線用戶。
《跳一跳》與育碧旗下一個制作組開發(fā)的《歡樂跳瓶》十分相似,無論游戲的玩法還是畫面,兩者似乎都有說不清的關(guān)系,之前網(wǎng)上也流傳著“抄襲”的言論,但騰訊在之后便宣布了與育碧的合作關(guān)系,使這個風(fēng)波也得到了平息,并宣布將為微信帶來更多高質(zhì)量的游戲,這也是騰訊邁向小游戲帝國的第一步。
與育碧這種國際大廠的合作也反映了騰訊的野心,微信在推出后主打的是在線的聊天溝通功能,漸漸的微信也逐漸占領(lǐng)了職場,成為工作溝通中的重要一環(huán),在生活中微信支付也被人們廣泛使用,在占領(lǐng)了用戶們的工作與生活后,微信又以小游戲的方式來“霸占”我們的游戲時間了。
不過站在游戲發(fā)展的角度來說,微信為游戲玩家增添了不少的新鮮血液,根據(jù)騰訊官方的統(tǒng)計,在小游戲的用戶中,有22%是之前從來沒有玩過游戲的用戶,41%是之前從手游中棄坑的用戶,而騰訊把更多的用戶帶入了游戲的世界,除此之外,這款用戶量超過3億玩家的小游戲能夠做到男女比例1:1,這些數(shù)字都說明了小游戲中有著極大的潛力等待開發(fā)者們?nèi)ネ诰颉?/p>
有了《跳一跳》的成功,《坦克大戰(zhàn)》和《星途》等微信小游戲也開始受到了玩家們的關(guān)注,根據(jù)騰訊提供的數(shù)據(jù),這些小游戲的每日活躍玩家都達(dá)到了數(shù)百萬,其中有將近40%的玩家是通過社交軟件分享帶來的,正式因為有了微信這樣優(yōu)質(zhì)的平臺才能讓這些小游戲得到大量的用戶,這也成為了今后發(fā)展更多游戲的絕佳平臺。
通過其他小游戲的成功,似乎讓我們看到了社交分享對于一款游戲帶來了多大的影響,其實這就和現(xiàn)在市場上的宣傳手段是一樣的,廠商通過付費(fèi)打廣告提高知名度,并通過代言等方式吸引更多的用戶加入到其中。只不過微信利用了自身龐大的用戶群體和他們那顆不服輸?shù)摹昂脛傩摹?。在小游戲中微信加入了得分排行,在朋友圈中秀吃秀穿秀恩愛,在這個什么都要秀的網(wǎng)絡(luò)時代,游戲評分自然不會被用戶們放過,看到積分后連程序都不用退,直接在微信里就跟他們開始“剛正面”。
這也是目前小游戲能夠火爆的幾個原因,簡單使游戲能夠被更多人接受,并且讓新用戶能夠迅速接納游戲、讓輕度游戲玩家可以精心研究高分的方法;微信這個龐大的社交平臺讓游戲可以瞬間被上億人知曉,玩家數(shù)量上就要比其他任何平臺的推廣都更具優(yōu)勢;社交屬性是小游戲能夠迅速崛起的重要條件,它巧妙的利用了微信中的分享功能,不僅讓玩家們免費(fèi)成為了游戲的推廣者,還讓游戲內(nèi)的排行榜激發(fā)了玩家們的斗志;方便的使用環(huán)境成就了無數(shù)“慵懶”玩家,當(dāng)上述條件都具備時游戲沒有一個快捷的下載和使用方式,恐怕也不會取得現(xiàn)在這個成績,試想一下有人推薦給你一個超級好玩的游戲,而且朋友圈中也被排名刷爆,但是你可能還是沒有動力打開App Store下載游戲,但是直接整合在微信中,下拉對話框就能直接進(jìn)入,這可能也是微信與小游戲結(jié)合的可怕推廣方式。
如此看來小游戲的未來似乎充滿了無線光明,就像幾年前流行的開心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)一樣,有著上萬名年輕人在里面聊天交友秀恩愛,就是在那時搶車位、收菜、兔子跳躍等小游戲就像病毒一樣在用戶間傳播。這些游戲的開發(fā)周期短、開發(fā)人數(shù)少,從成本上來說十分低廉,但是有了微信這個平臺的扶持就創(chuàng)造除了無線可能,這也讓開發(fā)者們看到了新的希望。
筆者看來小游戲目前雖然有一個很好的前景,但是目前來看微信平臺推出的H5游戲都是偏輕松向的游戲,也就是目前市場上很多的主流H5游戲目前看來在手機(jī)端推廣的效果可能并不會有《跳一跳》這么理想,例如H5巨作《大天使之劍》,這種魔幻戰(zhàn)斗風(fēng)格的受眾就遠(yuǎn)不及休閑游戲,而且像這種重度化的游戲在微信中的體驗未必會好。
游戲未來的推廣與盈利也存在一定的問題,在微信中小游戲是無法主動推送的,只能通過搜索以及點擊朋友發(fā)送的鏈接進(jìn)行游戲,雖然微信有著巨大的用戶群,但是怎么才能讓用戶知曉游戲仍需要廠商自己進(jìn)行付費(fèi)宣傳。平臺給了你,宣傳靠自己,騰訊似乎并沒有打算幫其他游戲進(jìn)行宣傳,而且就算有推廣業(yè)務(wù),這也是另外的一大筆開銷。
免費(fèi)游戲需要廣告和付費(fèi)道具才能夠使流量變現(xiàn),但是在小游戲中插入硬廣告騰訊可能就不會讓游戲上架,而游戲內(nèi)的軟廣告收益可能并不足以支撐游戲后續(xù)的開發(fā)與運(yùn)營,付費(fèi)道具就成了剩下的希望。此前微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光曾經(jīng)表示,微信的小游戲是可以變現(xiàn)的,不過目前騰訊還沒有做,《跳一跳》如果推出付費(fèi)道具一定會相當(dāng)火爆。有次我們可以猜測,目前微信小游戲的付費(fèi)道具功能可能并沒有徹底完善。之前微信就曾經(jīng)因為公眾號打賞的問題與蘋果起了沖突,蘋果也要求今后對游戲中的付費(fèi)金額進(jìn)行30%的抽成,因此微信有可能在考慮繞過蘋果付費(fèi)的可能性,短時間內(nèi)也不會為其他小游戲提供道具付費(fèi)的變現(xiàn)模式。
因此想要讓自家的小游戲在微信平臺脫穎而出,最終變現(xiàn)成功似乎與之前并沒有太大區(qū)別,但是目前來看微信小游戲平臺才剛剛起步,未來仍有無限可能。微信已經(jīng)漸漸成為現(xiàn)代人生活的中心,在如此旺盛的勢頭下,小游戲、小程序等只是開始,你會加入其中么?
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