2018-2023年版互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡視頻行業(yè)兼并重組機會研究及決策咨詢報告
企業(yè)并購包括兼并與收購。公司兼并是指經(jīng)由轉移公司所有權的形式,一家或多家公司的全部資產(chǎn)與責任不需經(jīng)過清算都轉移為另一公司所有,而接受全部資產(chǎn)與責任的另一公司仍然完全以自身名義繼續(xù)運...
熊文表示手機與VR設備是兩種屬性、功用不同的產(chǎn)品,但很多VR從業(yè)者在做VR產(chǎn)品時忽略了這一點,片面追求硬件的堆砌和打磨而弱化了用戶對VR內容的需求。
12月15日,新浪VR“變現(xiàn)為王”年終盛典于新浪北京總部召開,圍繞VR/AR行業(yè)最關心的“變現(xiàn)”主題邀請了業(yè)內一線大咖進行主題分享,深入分析了當前VR/AR行業(yè)發(fā)展狀況,共同商討2018年度VR/AR行業(yè)將如何發(fā)展,如何前進。主題分享會上,愛奇藝智能CEO熊文就VR內容的發(fā)展方向、破局方式以及愛奇藝智能在VR內容的策略經(jīng)驗做了題為《用視頻破局VR市場》的主題演講。
VR不是手機,內容方能致勝
熊文表示手機與VR設備是兩種屬性、功用不同的產(chǎn)品,但很多VR從業(yè)者在做VR產(chǎn)品時忽略了這一點,片面追求硬件的堆砌和打磨而弱化了用戶對VR內容的需求。手機的使用場景和適用范圍相較于VR產(chǎn)品更加廣泛,VR產(chǎn)品在尚不具備通訊、辦公等功能的情況下還是相對垂直的娛樂產(chǎn)品,內容是抓住用戶的關鍵。
VR有三大核心內容,行業(yè)聯(lián)合可期
熊文指出,當前VR內容的方向分化已趨于明顯,即視頻、游戲、社交這三大核心內容。同時,不同內容方向與不同VR終端有著各自的結合——主機PC端的VR頭盔以玩VR游戲為主,移動端VR眼鏡以觀看視頻內容為主,社交類內容對技術產(chǎn)品要求更高,是有待VR從業(yè)者未來深入開發(fā)的處女地。
因此,基于不同的VR內容方向與終端,VR從業(yè)者們在未來互相會有更多的合作的機會,不論是圍繞VR內容制作游戲、視頻的內容制作者,還是致力于交互創(chuàng)新、硬件創(chuàng)新的技術開發(fā)者,亦或是專注線下體驗商業(yè)模式的運營推廣者,大家都是友商而非競爭對手,互利共贏的行業(yè)鏈條初具雛形。
熊文也代表愛奇藝承諾——用視頻破局VR市場,正式確立了愛奇藝智能在VR內容上的方向與宏圖。
VR視頻是藝術問題,愛奇藝智能精細布局
熊文指出,VR視頻內容的發(fā)展瓶頸不止在于從業(yè)者不斷強調的技術問題,更是一個與傳統(tǒng)影視內容一樣的藝術問題,如何將先進的機器與精妙的VR內容中間的通道鏈條打通,實現(xiàn)這一步的跨越至關重要。因此愛奇藝智能在VR視頻策略確立了從內容到硬件,從藝術到技術的方針。以優(yōu)質內容為起點,首先解決藝術問題,再通過內容運營推廣,將之落實到終端硬件上。
在內容建設上,愛奇藝在頭部IP內容的自制與內容生態(tài)建設雙管齊下。依托愛奇藝大IP資源制作頭部內容VR版,先后攝制了《鬼吹燈之牧野詭事VR》《都市怪談VR》《尋人大師VR》等優(yōu)質VR內容;同時,愛奇藝智能與超過200家內容方建立了合作,初步構建了較為完善的內容產(chǎn)出生態(tài)。
在運營推廣上,愛奇藝VRAPP累計用戶數(shù)超過了3000萬,覆蓋了蘋果手機、安卓手機、PC VR、PS VR等多個終端,日活躍用戶超過30萬,日人均使用時長超過20分鐘,成為移動端VR用戶體驗使用的首選。
在終端硬件上,愛奇藝智能出品的愛奇藝奇遇VR一體機,將4K超清屏幕、智能3D全景聲、3DOF空鼠交互的硬件技術,AI+VR融合制作的VR虛擬女助手Vivi以及針對一體機搭建的奇遇OS Kivi系統(tǒng)有機融合,保證呈現(xiàn)給用戶最佳的觀影體驗,同時也是富含交互內容的有趣VR體驗。
熊文還發(fā)出邀請,歡迎VR行業(yè)的從業(yè)者們關注18年1月初美國國際消費電子展——CES 2018,屆時愛奇藝智能將在美國拉斯維加斯參展并發(fā)布新一代的VR一體機產(chǎn)品。
此外,石景山區(qū)科委園文創(chuàng)和信息產(chǎn)業(yè)部負責人楊莉也出席了論壇,并對中關村虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園、VR/AR行業(yè)以及石景山政府相關政策扶持情況作了介紹。楊莉表示:中關村國家自主創(chuàng)新示范區(qū)石景山園于2006年1月加入中關村科技園區(qū),目前已成為中關村“一區(qū)十六園”中的重要組成部分。2017年預計實現(xiàn)收入2060億元,增速位列中關村各園前列。
楊莉還指出了當前VR/AR企業(yè)存在的四個問題:經(jīng)濟總量偏小,規(guī)模企業(yè)有限、核心技術不足,開發(fā)能力有限、行業(yè)標準缺失,缺乏引導規(guī)范、外部競爭激烈,觀望態(tài)度明顯。在未來,中關村國家自主創(chuàng)新示范區(qū)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園將以建設具有全球影響力的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心為目標,大力推動虛擬現(xiàn)實技術在各行業(yè)領域的創(chuàng)新應用。
熊文也在論壇上表示,愛奇藝奇遇VR亦將緊跟國家自主創(chuàng)新戰(zhàn)略步伐,不斷推陳出新,開拓VR技術、VR內容、VR設備的發(fā)展之道,為用戶帶去豐富多樣、可交互的便捷VR產(chǎn)品,切實推動VR行業(yè)的更好更快發(fā)展。
細分市場研究 可行性研究 商業(yè)計劃書 專項市場調研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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