Pokemon Go用戶數(shù)量下降九成 但營(yíng)收未受明顯影響
“少了九成用戶”說法來自手游數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)公司Think Gaming給出的報(bào)告,說的是去年7月上線的大熱門手游Pokemon Go。
Think Gaming公司稱,今年過去的5個(gè)月,Pokemon Go平均每天吸引到了14.8萬玩家。相比之下,去年7月至11月之間的5個(gè)月期間,平均每天玩家數(shù)量有160萬。也就是說,Pokemon Go過去5個(gè)月的用戶量只剩下了去年的9%多一點(diǎn)。
但從收入上來說,這批剩下的用戶在游戲內(nèi)購(gòu)上花的錢更多了。折算下來,去年7月至11月間,這款以精靈寶可夢(mèng)為主題的手游,每分鐘可以從玩家手中獲取130美元。今年過去的5個(gè)月內(nèi),這個(gè)數(shù)字下降到99.52美元。
對(duì)于手游公司來說,用戶量下降通常都意味著游戲內(nèi)購(gòu)收入變少,例如Zynga公司。用戶量變少,轉(zhuǎn)化成內(nèi)購(gòu)的用戶就會(huì)變少。但Pokemon Go讓這群玩家付了更多錢買精靈球。
Think Gaming公司根據(jù)游戲應(yīng)用在蘋果和Google應(yīng)用商店內(nèi)的排名,建立模型,對(duì)手游進(jìn)行收入規(guī)模和玩家數(shù)量的估算。目前有7.5萬游戲開發(fā)商和發(fā)行商在使用Think Gaming公司的服務(wù)。
不能確定Think Gaming公司給出的這兩個(gè)玩家數(shù)量和收入下降是否精確。按照Pokemon Go開發(fā)商N(yùn)iantic Labs 4月份給出的數(shù)據(jù),每月有6500萬以上的玩家在玩這款游戲,此外也就沒怎么說過用戶量了。因此也無法根據(jù)這個(gè)數(shù)字判斷Think Gaming公司的數(shù)據(jù)。
不過,Pokemon Go用戶量下降在這款游戲上線后不久就被提過。市場(chǎng)調(diào)研公司Slice Intelligence在去年9月給出了一份抽樣調(diào)查,認(rèn)為這款游戲在上線2個(gè)月時(shí)間丟失了近80%的玩家。但從單個(gè)用戶身上賺錢的能力還是很強(qiáng)。
從另外一家應(yīng)用商店監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)服務(wù)App Annie的數(shù)據(jù)看,收入和用戶量下降確實(shí)在發(fā)生。今年開始,Pokemon Go只有1次進(jìn)入到收入榜前10的位置,但去年曾經(jīng)多次拿到收入榜、下載榜前10的位置上。相比之下 ,現(xiàn)在更多看到的是《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、Monster Strike等游戲。
與此同時(shí),精靈寶可夢(mèng)也被Pokemon公司拿去開發(fā)更多的新手游去了,可能對(duì)于最受關(guān)注的Pokemon Go也會(huì)帶來影響。
這可能也是市場(chǎng)的變化。根據(jù)App Annie給出的2016年分析報(bào)告,比如日本、德國(guó)等成熟市場(chǎng)上,玩家下載新游戲變少了,但在這些游戲上花費(fèi)了更多的錢。
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