截至2016年年底,中國各大網(wǎng)站漫畫作品總量有15萬部左右,網(wǎng)絡(luò)漫畫作者9萬多人,漫畫點(diǎn)擊量達(dá)到2000億次。這是日前發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)漫畫出版發(fā)展報告》公布的數(shù)字。
《中國網(wǎng)絡(luò)漫畫出版發(fā)展報告》研究了網(wǎng)絡(luò)漫畫的創(chuàng)作生產(chǎn)、發(fā)行傳播和用戶消費(fèi)等環(huán)節(jié),對漫畫作品、用戶和作者進(jìn)行了多維度分析,并在此基礎(chǔ)上深入探討了網(wǎng)絡(luò)漫畫的運(yùn)營模式,提出了構(gòu)建行業(yè)綠色生態(tài)體系的發(fā)展對策。《報告》發(fā)布者、北京電影學(xué)院現(xiàn)代創(chuàng)意媒體學(xué)院電影產(chǎn)業(yè)研究所副所長牛興偵表示,網(wǎng)絡(luò)漫畫的數(shù)量比想象中還要多,與傳統(tǒng)漫畫相比,網(wǎng)絡(luò)漫畫吸納了很多長尾的、業(yè)余的作者,從而讓網(wǎng)絡(luò)漫畫飛速發(fā)展。
打破傳統(tǒng)漫畫邊界
數(shù)據(jù)顯示,截止到2016年年底,中國網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶規(guī)模是7000萬,這些用戶大多數(shù)由傳統(tǒng)漫畫讀者轉(zhuǎn)變而來,并且他們看網(wǎng)絡(luò)漫畫的方式更有時代感。
“網(wǎng)絡(luò)漫畫打破了紙質(zhì)的局限,可以加入聲音或加入動感、特效和手機(jī)的振動等,使得漫畫又進(jìn)一步增強(qiáng)了表現(xiàn)力,網(wǎng)絡(luò)的交互技術(shù)也增強(qiáng)了這一點(diǎn)。”牛興偵談道,無論是表現(xiàn)內(nèi)容還是傳播形式,網(wǎng)絡(luò)漫畫與傳統(tǒng)漫畫有很大的不同。
就表現(xiàn)的內(nèi)容而言,網(wǎng)絡(luò)小說的選題成為網(wǎng)絡(luò)漫畫很重要的改編來源。過去,傳統(tǒng)漫畫受眾主要以兒童和青少年為主,網(wǎng)絡(luò)漫畫則走向了全年齡化,特別是針對青年人群出現(xiàn)了很多小眾的題材,比如職場的題材等,較傳統(tǒng)的紙質(zhì)漫畫更加寬泛。
在傳播形式上,因?yàn)檎麄€網(wǎng)絡(luò)傳播的介質(zhì)和呈現(xiàn)方式發(fā)生了變化,使得漫畫的創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播全流程都是通過數(shù)字化完成的。從物理形態(tài)到數(shù)字形態(tài)的變化,使得漫畫復(fù)制成本和傳播成本趨向于零,得益于網(wǎng)絡(luò)紅利,網(wǎng)絡(luò)漫畫有了更加廣泛的傳播渠道。漫畫從過去的每周更新到如今每日更新,加之手機(jī)可以隨時更新,大大提升了傳播速度。在這種情況下,漫畫從過去的一個小眾文化娛樂產(chǎn)品走向真正的大眾娛樂產(chǎn)品。
知名平臺“贏家通吃”
根據(jù)作品數(shù)量、章節(jié)數(shù)量、圖片數(shù)量等指標(biāo)來統(tǒng)計(jì),《報告》分析認(rèn)為,騰訊動漫、有妖氣、快看漫畫這3個知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺已經(jīng)遙遙領(lǐng)先?!斑@些平臺點(diǎn)擊數(shù)量和作品數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他網(wǎng)站,甚至是網(wǎng)易漫畫等同樣知名的平臺與這3家平臺也無法相比,其他平臺更是有很大的差別?!迸Ed偵這樣說。
從百度指數(shù)來看,2013年—2014年這段時間內(nèi),有妖氣可謂獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。2015年騰訊動漫開始崛起,與有妖氣形成了二雄爭霸的局面。2016年,快看漫畫憑借在APP上的崛起也取得了優(yōu)勢。
不管是平臺還是作品層面上,網(wǎng)絡(luò)動漫平臺都呈現(xiàn)出“贏家通吃”的現(xiàn)象。從作品數(shù)量來看,騰訊和有妖氣作品數(shù)量最多,分別有2萬多部作品,快看漫畫僅僅是700部,但快看漫畫用戶有絕對的黏性,因此帶來絕對的流量。最終,目前行業(yè)內(nèi)已經(jīng)形成了有妖氣、騰訊動漫、快看漫畫三足鼎立的局面。
在這種情況下,網(wǎng)絡(luò)漫畫也逐漸探索出了盈利模式,根據(jù)《報告》分析,目前主要有三種盈利方式。第一種是內(nèi)容付費(fèi)模式,主要是基于用戶的付費(fèi),基于粉絲經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生的大量粉絲主動打賞的行為。第二種是廣告的推廣和游戲的聯(lián)運(yùn),能給同名網(wǎng)絡(luò)漫畫帶來新的流量和收入。第三種是版權(quán)增值的方式,通過授權(quán)改編和類似形態(tài)從影視劇和游戲上取得授權(quán)金,其中衍生產(chǎn)品授權(quán)收入是網(wǎng)絡(luò)漫畫的盈利大頭。
搞笑題材最受歡迎
與傳統(tǒng)漫畫相比,網(wǎng)絡(luò)漫畫的題材更加豐富。目前占據(jù)比較高市場份額的類型依次為搞笑、冒險、熱血、玄幻、動作等題材作品。百度搜索評比榜顯示,《十萬個冷笑話》等搞笑類作品持續(xù)度比較強(qiáng)。
除題材因素外,在各個平臺上,漫畫作品是否為獨(dú)家授權(quán)作品,是否按時連載,是否被認(rèn)同為精品作品,都會影響點(diǎn)擊量。《報告》對動漫作品的更新頻率做了分析后發(fā)現(xiàn),從目前來看,連載的作品能夠保持持續(xù)的吸引力和熱度,人氣度也比較高。在更新時間上,暑期是網(wǎng)絡(luò)漫畫新創(chuàng)作作品最多的時段,這與學(xué)生族特征相關(guān)。按照新增作品的周期情況匯總,在周五、周六、周日新增作品的數(shù)量要更高一些,這也與漫畫家們生活作息節(jié)奏相關(guān)。
國產(chǎn)漫畫強(qiáng)勢回歸
通過對《報告》的分析,大家驚喜地發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)漫畫已經(jīng)奪回了網(wǎng)絡(luò)漫畫市場?!斑@是一個重要的發(fā)現(xiàn)?!迸Ed偵如是說。
在過去國內(nèi)傳統(tǒng)漫畫市場上,國產(chǎn)漫畫通過雜志發(fā)行有一批固定用戶,占據(jù)一定市場地位。之后,隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)入,日本、美國等國家的漫畫逐漸占據(jù)中國市場。但近幾年隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)漫畫的發(fā)展,國產(chǎn)漫畫又重新占據(jù)市場高地。
“原來覺得日本漫畫特別強(qiáng),后來通過數(shù)據(jù)對比后并不是這樣的?!迸Ed偵說,以騰訊動漫數(shù)據(jù)為例,盡管排名最靠前的還是《火影忍者》等日本漫畫,但在前200名中,絕大部分都是國產(chǎn)漫畫?!耙簿褪钦f,傳統(tǒng)漫畫強(qiáng)國日本還有一些優(yōu)勢,但進(jìn)一步往下看的時候會發(fā)現(xiàn)國產(chǎn)漫畫更加強(qiáng)勢。”這表明,目前日本漫畫和國產(chǎn)漫畫只是在金字塔最頂端還有一點(diǎn)點(diǎn)差距,金字塔往下,國產(chǎn)漫畫占有了大量的二線、三線品牌甚至更多。
“網(wǎng)絡(luò)漫畫的出現(xiàn),體現(xiàn)了如今讀者需求更加開放和多元的現(xiàn)狀,但從業(yè)者們在鞏固多元化的同時,也要避免網(wǎng)絡(luò)文化過于俗氣的東西?!弊詈?,牛興偵這樣提醒網(wǎng)絡(luò)漫畫從業(yè)者。
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