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2020-2025年中國網絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告

報告編號:1749719       中國行業(yè)研究網       2020/4/9 打印
名稱: 2020-2025年中國網絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告
網址: http://mamogu.com/report/20200409/095346820.html
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出版日期 2020年4月 報告頁碼 235頁 圖表數量 69個 中文印刷 12500元   中文電子 12500元 中文兩版 13000元   英文印刷 6000元   英文電子 6000元   英文兩版 6500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
內容簡介: 在經歷了9個月的政策調整后,首批過審游戲版號于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個中國游戲市場一針有力的強心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。
截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規(guī)模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發(fā)展,手機網絡游戲用戶規(guī)模增長較快,為網絡游戲產業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國手機網絡游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網民整體的55.2%。中國網絡游戲市場規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業(yè)經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業(yè)間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長將進入一個較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
根據2019年第一季度的中國網絡游戲上市企業(yè)市場份額數據來看,騰訊游戲依然強勢領跑,所占比例高達51.51%。其次是網易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網絡游戲上市企業(yè)市場份額相對更低,均在1%左右??v觀頭部企業(yè)收入結構,除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復的調整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據市場政策積極調整戰(zhàn)略重點的準備階段,尚未進入發(fā)力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內,從游戲品質和新游數量兩方面,都會得到很大的提升。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國網絡游戲市場進行了分析研究。報告在總結中國網絡游戲發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國網絡游戲的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為網絡游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調整經營策略。
報告目錄:

第一部分 產業(yè)環(huán)境透視

第一章 全球網絡游戲行業(yè)發(fā)展狀況???? 1

第一節(jié) 世界網絡游戲發(fā)展歷程? 1

一、第一代網絡游戲(1969年至1977年)?? 1

二、第二代網絡游戲(1978年至1995年)?? 2

三、第三代網絡游戲(1996年至2006年)?? 6

四、第四代網絡游戲(2006年開始)???? 8

第二節(jié) 全球網絡游戲市場發(fā)展分析? 11

第三節(jié) 韓國網絡游戲市場發(fā)展分析? 12

一、韓國網游產業(yè)發(fā)展狀況?????? 12

二、韓國網游在中國的發(fā)展?????? 14

三、韓國網絡游戲中國化道路的挫折?????? 15

四、2019年韓國網絡游戲出口情況? 16

第四節(jié) 其他國家網和地區(qū)絡游戲發(fā)展分析???? 16

一、日本網絡游戲發(fā)展分析?????? 16

二、歐洲網絡游戲市場分析?????? 17

三、美國網絡游戲動態(tài)?????? 17

第二章 我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展狀況???? 19

第一節(jié) 我國網絡游戲發(fā)展歷程? 19

一、中國網絡游戲發(fā)展史??? 19

二、中國網游的八個里程碑?????? 27

三、近十年來我國網絡游戲的發(fā)展分析??? 29

第二節(jié) 我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展分析? 29

一、中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀?????? 29

二、2019年我國網絡游戲大盤點???? 30

三、我國主要游戲企業(yè)發(fā)展狀況?????? 33

四、我國傳統(tǒng)文明對網絡游戲影響??? 34

第三節(jié) 中國網絡游戲研發(fā)分析? 35

一、中國網絡游戲研發(fā)現狀及進展??? 35

二、我國網絡游戲研發(fā)的問題??? 35

三、國內網絡游戲研發(fā)機遇及建議??? 38

第四節(jié) 我國網絡游戲市場發(fā)展分析? 38

一、2019年我國網絡游戲市場規(guī)模情況? 38

二、2019年主流廠商新增網絡游戲情況? 39

四、我國網絡游戲外掛問題分析?????? 40

第五節(jié) 我國網絡游戲國際化發(fā)展分析???? 42

一、中國網絡游戲國際化發(fā)展歷程??? 42

二、中國網游國際發(fā)展現狀?????? 42

三、我國網絡游戲產業(yè)國外市場發(fā)展走勢?????? 47

第三章 貿易戰(zhàn)對網絡游戲行業(yè)影響???? 49

第一節(jié) 貿易戰(zhàn)對網絡游戲行業(yè)影響? 49

一、2019年經濟形勢對網絡游戲融資影響???? 49

二、2019年經濟形勢對我國網絡游戲影響???? 49

第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)應對貿易戰(zhàn)策略???? 50

一、網絡游戲發(fā)展策略?????? 50

二、貿易戰(zhàn)中網絡游戲企業(yè)生存策略?????? 53

三、網絡游戲企業(yè)應對貿易戰(zhàn)策略??? 54

第四章 網絡游戲用戶分析????? 56

第一節(jié) 我國網絡用戶狀況? 56

一、中國核心網絡游戲用戶的屬性特征??? 56

二、網絡游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討??? 58

三、2019年我國網絡游戲用戶規(guī)模情況? 60

四、淺談網絡游戲如何滿足用戶需求?????? 61

五、游戲用戶與全體網絡游戲用戶對游戲內置廣告的接受程度??? 62

六、2019年國內手機網絡游戲用戶情況? 63

第二節(jié) 網絡游戲用戶費用收取分析? 64

一、網絡游戲付費用戶與免費用戶對比分析??? 64

二、網絡游戲用戶付費潛力分析?????? 64

三、網絡游戲用戶付費方式探討?????? 66

第三節(jié) 網絡游戲消費者特點分析???? 68

一、網絡游戲用戶的羊群效應??? 68

二、我國網游玩家“三高”趨勢?????? 71

三、游戲設計與人類的基本欲望?????? 71

四、網游玩家肯玩付費網游人數?????? 75

第四節(jié) 2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的差異分析??? 75

一、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業(yè)差異???? 75

二、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異???? 75

三、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶學歷差異???? 76

四、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異???? 77

五、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異???? 78

第五章 手機網絡游戲產業(yè)分析????? 79

第一節(jié) 我國手機市場發(fā)展分析? 79

一、2019年我國移動電話產量統(tǒng)計? 79

二、2019年全球手機市場發(fā)展分析? 80

三、2019年手機市場用戶消費分析? 81

四、2019年中國手機生產銷售分析? 82

五、2019年手機市場品牌調查分析? 83

第二節(jié) 中國手機網游市場分析? 84

一、手機游戲市場驅動力分析??? 84

二、中國手機網游發(fā)展現狀?????? 85

三、手機網游發(fā)展的價值??? 85

四、2019年手機網絡游戲發(fā)展形勢? 87

五、2019年手機網絡游戲市場分析? 87

六、影響玩家進入手機網游主要因素?????? 90

第三節(jié) 手機網游存在的問題分析???? 90

一、游戲內容問題?????? 90

二、游戲終端問題?????? 90

三、網絡質量問題?????? 91

四、上網費用問題?????? 91

五、游戲用戶體驗問題?????? 91

六、手機游戲暗流問題?????? 91

第四節(jié) 手機網游與pc網游的對比分析?? 92

一、用戶對比分析?????? 92

二、開發(fā)設計對比?????? 92

三、營運和渠道建設對比??? 93

第二部分 行業(yè)發(fā)展趨勢

第六章 網絡游戲產業(yè)競爭分析????? 96

第一節(jié) 中國網游市場競爭現狀? 96

一、我國網游業(yè)競爭現狀??? 96

二、2019年網游企業(yè)市場占有率比較???? 97

三、我國網游行業(yè)競爭問題?????? 99

四、2019年國產網游市場競爭分析? 100

五、2019年中國回合制網游市場競爭分析???? 101

第二節(jié) 中國網游競爭力分析???? 102

一、中國網游產業(yè)競爭優(yōu)勢?????? 102

二、未來五年網游業(yè)核心競爭力分析?????? 102

三、中國網絡游戲市場競爭力情況??? 103

第三節(jié) 中國網游并購競爭分析? 103

一、網游并購競爭歷史?????? 103

二、中國網絡游戲業(yè)并購現狀??? 106

三、網絡游戲行業(yè)并購競爭走勢?????? 107

第七章 網絡游戲企業(yè)競爭策略分析???? 109

第一節(jié) 網絡游戲市場競爭策略分析? 109

一、2019年網絡游戲市場增長潛力分析? 109

二、2019年網絡游戲主要潛力品種分析? 109

三、現有網絡游戲產品競爭策略分析?????? 109

四、潛力網絡游戲品種競爭策略選擇?????? 109

五、典型企業(yè)產品競爭策略分析?????? 110

第二節(jié) 網絡游戲企業(yè)競爭策略分析? 110

一、貿易戰(zhàn)對網絡游戲行業(yè)競爭格局的影響??? 110

二、貿易戰(zhàn)后網絡游戲行業(yè)競爭格局的變化??? 110

三、2020-2025年我國網絡游戲市場競爭趨勢?????? 111

四、2020-2025年網絡游戲行業(yè)競爭格局展望?????? 111

五、2020-2025年網絡游戲行業(yè)競爭策略分析?????? 111

第八章 網絡游戲重點企業(yè)競爭分析???? 113

第一節(jié) 盛大? 113

一、企業(yè)概況?????? 113

二、競爭優(yōu)勢分析?????? 113

三、企業(yè)經營狀況?????? 115

四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 115

第二節(jié) 網易? 116

一、企業(yè)概況?????? 116

二、競爭優(yōu)勢分析?????? 117

三、企業(yè)經營狀況?????? 121

四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 122

第三節(jié) 三七互娛? 123

一、企業(yè)概況?????? 123

二、競爭優(yōu)勢分析?????? 124

三、企業(yè)經營狀況?????? 125

四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 125

第四節(jié) 冰川網絡? 126

一、企業(yè)概況?????? 126

二、競爭優(yōu)勢分析?????? 126

三、企業(yè)經營狀況?????? 127

四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 128

第五節(jié) 巨人網絡? 129

一、企業(yè)概況?????? 129

二、競爭優(yōu)勢分析?????? 129

三、企業(yè)經營狀況?????? 130

四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 131

第六節(jié) 網龍? 131

一、企業(yè)概況?????? 131

二、競爭優(yōu)勢分析?????? 132

三、企業(yè)經營狀況?????? 134

四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 134

第七節(jié) 完美世界? 135

一、企業(yè)概況?????? 135

二、競爭優(yōu)勢分析?????? 135

三、企業(yè)經營狀況?????? 137

四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 138

第八節(jié) 騰訊? 138

一、企業(yè)概況?????? 138

二、競爭優(yōu)勢分析?????? 138

三、企業(yè)經營狀況?????? 141

四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 141

第九節(jié) 久游網???? 142

一、企業(yè)概況?????? 142

二、競爭優(yōu)勢分析?????? 143

三、企業(yè)經營狀況?????? 144

四、發(fā)展戰(zhàn)略?????? 145

第九章 網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析???? 146

第一節(jié) 網游發(fā)展前景與機遇???? 146

一、我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展前景分析?????? 146

二、網絡游戲發(fā)展機遇分析?????? 153

三、網絡游戲人才機遇分析?????? 155

第二節(jié) 手機網游發(fā)展前景與趨勢???? 155

一、手機網絡游戲發(fā)展機遇與前景分析??? 155

二、手機網游產業(yè)鏈發(fā)展趨勢??? 156

三、2019年手機網游的新機遇? 157

四、2020-2025年手機網游市場發(fā)展趨勢?????? 158

第三節(jié) 網游產業(yè)發(fā)展趨勢分析? 159

一、未來中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展趨勢?????? 159

二、2020-2025年網絡游戲業(yè)發(fā)展重要方向?? 159

三、網絡游戲場所向家庭轉移的趨勢分析?????? 161

四、網游競技化發(fā)展趨勢分析??? 161

第四節(jié) 2019年中國網游產業(yè)發(fā)展趨勢調查分析??? 162

一、2019年網游產業(yè)發(fā)展趨勢調查概述? 162

二、2019年網游產業(yè)運營模式發(fā)展趨勢調查? 165

三、2019年網游產業(yè)并購整合趨勢調查? 169

四、2019年網游產業(yè)人才競爭趨勢調查? 171

五、2019年網游產業(yè)內置廣告趨勢調查? 172

六、2019年網游產業(yè)國際化發(fā)展趨勢調查???? 173

第十章 未來網絡游戲行業(yè)發(fā)展預測???? 174

第一節(jié) 2020-2025年國際網絡游戲市場預測 174

一、2020-2025年全球網絡游戲行業(yè)收入預測?????? 174

二、2020-2025年全球網絡游戲市場需求前景?????? 174

三、2020-2025年全球網絡游戲市場投資預測?????? 175

第二節(jié) 2020-2025年國內網絡游戲市場預測 176

一、2020-2025年國內網絡游戲行業(yè)收入預測?????? 176

二、2020-2025年國內網絡游戲市場需求前景?????? 176

三、2020-2025年國內網絡游戲市場投資預測?????? 177

四、2020-2025年國內網絡游戲行業(yè)集中度預測?? 177

第十一章 投資現狀分析?? 178

第一節(jié) 2019年網絡游戲行業(yè)投資情況分析??? 178

一、2019年總體投資及結構???? 178

二、2019年分行業(yè)投資分析???? 178

三、2019年外商投資情況? 179

第二節(jié) 2019年投資情況分析??? 180

第十二章 網絡游戲行業(yè)投資環(huán)境分析 181

第一節(jié) 經濟發(fā)展環(huán)境分析? 181

一、2019年我國宏觀經濟形勢分析? 181

二、2020-2025年投資趨勢及其影響預測?????? 186

第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析? 187

一、2019年網絡游戲行業(yè)政策環(huán)境? 187

二、2019年行業(yè)產業(yè)政策對其影響? 188

第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析? 189

一、國內社會環(huán)境發(fā)展現狀?????? 189

二、2019年社會環(huán)境發(fā)展分析? 195

三、2020-2025年社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析?????? 197

第十三章 網絡游戲行業(yè)投資機會與風險???? 198

第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)投資效益分析? 198

一、2017-2019年網絡游戲行業(yè)投資狀況分析?????? 198

二、2017-2019年網絡游戲行業(yè)投資效益分析?????? 200

三、2020-2025年網絡游戲行業(yè)投資趨勢預測?????? 200

四、2020-2025年網絡游戲行業(yè)的投資方向?? 200

五、2020-2025年網絡游戲行業(yè)投資的建議?? 200

六、新進入者應注意的障礙因素分析?????? 201

第二節(jié) 影響網絡游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素???? 202

一、2020-2025年影響網絡游戲行業(yè)運行的有利因素分析?? 202

二、2020-2025年影響網絡游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析?? 203

三、2020-2025年影響網絡游戲行業(yè)運行的不利因素分析?? 203

四、2020-2025年我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析?? 204

第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)投資風險及控制策略分析???? 204

一、2020-2025年網絡游戲行業(yè)市場風險及控制策略?? 204

二、2020-2025年網絡游戲行業(yè)政策風險及控制策略?? 204

三、2020-2025年網絡游戲行業(yè)經營風險及控制策略?? 205

四、2020-2025年網絡游戲行業(yè)技術風險及控制策略?? 205

五、2020-2025年網絡游戲同業(yè)競爭風險及控制策略?? 205

第十四章 網絡游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略及建議???? 206

第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究? 206

一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃?????? 206

二、技術開發(fā)戰(zhàn)略?????? 208

三、業(yè)務組合戰(zhàn)略?????? 210

四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 212

五、產業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 213

六、營銷品牌戰(zhàn)略?????? 214

七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 215

第二節(jié) 對我國網絡游戲品牌的戰(zhàn)略思考? 216

一、企業(yè)品牌的重要性?????? 216

二、網絡游戲實施品牌戰(zhàn)略的意義??? 217

三、網絡游戲企業(yè)品牌的現狀分析??? 218

四、我國網絡游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略??? 218

五、網絡游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略??? 220

第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究? 224

一、2019年互聯網行業(yè)投資戰(zhàn)略???? 224

二、2019年網絡游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略? 224

三、2020-2025年網絡游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略?????? 225

四、2020-2025年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略?????? 225

圖表目錄

圖表:2019年全球各區(qū)域網絡游戲市場規(guī)模占比? 12

圖表:網絡游戲用戶規(guī)模及使用率??? 60

圖表:手機網絡游戲用戶規(guī)模及使用率??? 63

圖表:2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業(yè)差異? 75

圖表:2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異? 76

圖表:2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶學歷差異? 77

圖表:2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異? 77

圖表:2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異? 78

圖表:全國手機產量??? 79

圖表:2009-2019年固定電話及移動電話普及率發(fā)展情況?? 82

圖表:全國智能手機市場各廠商市場份額?????? 83

圖表:2019q1網絡游戲上市企業(yè)市場份額??? 97

圖表:2019q1中國上市網絡游戲企業(yè)營收規(guī)模top10????? 98

圖表:中國游戲市場并購情況??? 105

圖表:主要游戲廠商并購事件??? 107

圖表:2019年網易營業(yè)收入及游戲業(yè)務占比? 121

圖表:2017-2019年網易公司總體經營指標?? 122

圖表:三七互娛2019年營收???? 125

圖表:2017-2019年三七互娛經營狀況?? 125

圖表:冰川網絡經營狀況??? 127

圖表:巨人經營狀況??? 130

圖表:2019年巨人經營狀況???? 131

圖表:2018年巨人游戲業(yè)務經營情況及占比? 131

圖表:網龍經營狀況??? 134

圖表:完美世界經營狀況??? 137

圖表:2019年完美世界經營狀況???? 137

圖表:2018年完美世界游戲業(yè)務經營情況及占比? 137

圖表:騰訊控股歷史業(yè)績??? 141

圖表:2017-2019年久游網營業(yè)收入及利潤(單位:億元)?????? 144

圖表:云游戲產業(yè)鏈??? 160

圖表:傳統(tǒng)游戲產業(yè)鏈和云游戲產業(yè)鏈下產業(yè)價值分配的比較??? 160

圖表:2020-2025年全球網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模預測?? 174

圖表:2020-2025年全球網絡游戲行業(yè)投資額預測?????? 175

圖表:2020-2025年中國網絡游戲行業(yè)銷售收入預測?? 176

圖表:2020-2025年中國網絡游戲行業(yè)投資額預測?????? 177

圖表:2019年中國網絡游戲行業(yè)細分領域投資事件占比???? 179

圖表:2014-2019年前11月中國網絡游戲行業(yè)投融資情況 180

圖表:2010-2018年中國大陸人口總數情況?? 189

圖表:2010-2018年中國大陸15-64歲人口規(guī)模及占比????? 190

圖表:2010-2018年中國大陸65歲及以上人口數及占比???? 191

圖表:2010-2018年中國大陸15歲以下人口數及比重 192

圖表:2018年各學段資助情況? 192

圖表:各學段財政投入占比情況?????? 193

圖表:2018年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入統(tǒng)計及增長情況???? 194

圖表:2008-2018年中國城鎮(zhèn)化情況?????? 195

圖表:2014-2019年前11月中國網絡游戲行業(yè)投融資情況 198

圖表:2014-2019年前11月中國網絡游戲行業(yè)投融資事件分輪次情況???? 199

圖表:2018年中國游戲行業(yè)細分賽道投融資事件統(tǒng)計情況? 199

圖表:四種基本的品牌戰(zhàn)略?????? 224

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