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2019-2025年我國客戶端游戲發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略分析報告

報告編號:1689611       中國行業(yè)研究網       2018/12/27 打印
名稱: 2019-2025年我國客戶端游戲發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略分析報告
網址: http://mamogu.com/report/20181227/104555129.html
報告價格:

出版日期 2018年12月 報告頁碼 300頁 圖表數(shù)量 150個 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
內容簡介: 2018年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到 1050.0 億元,同比增長 5.2%;客戶端游戲市場實際銷售收入315.5 億元,占 30.0%,首次出現(xiàn)下滑,主要依靠老產品維持,表現(xiàn)出色的新產品較少。
與網頁游戲相比, 客戶端網絡游戲在游戲內容上更為豐富, 玩法上更具深度,且擁有更好的畫面、音效和操作響應能力,所以客戶端網絡游戲的玩家更具穩(wěn)定性。
大型角色扮演類客戶端網絡游戲仍是客戶端網絡游戲的主要組成部分,且將持續(xù)增長 當前國內知名的《魔獸世界》、《傳奇》、《大話西游》、《天龍八部》以及公司的《遠征OL》、《龍武》皆為大型角色扮演類客戶端網絡游戲,大型角色扮演類客戶端網絡游戲是客戶端網絡游戲市場最主要的產品。
國內大部分以客戶端網絡游戲產品為主的網絡游戲企業(yè)的主要收入通常來源于單款產品或其續(xù)作。 收入依賴單一產品的主要原因在于優(yōu)秀人才和資金實力的限制,通常情況下,一款優(yōu)秀的客戶端網絡游戲需要 2-5 年的開發(fā)周期,一方面使得優(yōu)秀游戲制作人才的培養(yǎng)難度大、周期長,優(yōu)秀游戲制作人才長期缺乏;另一方面要求網絡游戲企業(yè)持續(xù)投入大量研發(fā)資金。 這些因素導致網絡游戲企業(yè)較難同時開發(fā)出多款優(yōu)秀的游戲產品。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家商務部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、中國產業(yè)研究院、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業(yè)研究機構公布和提供的大量資料,對我國客戶端游戲行業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了我國客戶端游戲行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國客戶端游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球客戶端游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對客戶端游戲行業(yè)進行了趨向研判,是客戶端游戲生產、經營企業(yè),科研、投資機構等單位準確了解目前客戶端游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
報告目錄:

第一部分 產業(yè)環(huán)境透視

第一章 客戶端游戲行業(yè)相關概述

第一節(jié) 客戶端游戲行業(yè)的概念

一、客戶端游戲行業(yè)的定義

二、客戶端游戲行業(yè)的特點

三、客戶端游戲行業(yè)的分類

四、我國客戶端游戲行業(yè)商業(yè)模式分析

第二節(jié) 客戶端游戲行業(yè)發(fā)展成熟度

一、行業(yè)發(fā)展周期分析

二、行業(yè)中外市場成熟度對比

三、客戶端游戲行業(yè)及其主要子行業(yè)成熟度分析

第三節(jié) 客戶端游戲行業(yè)市場特征分析

一、市場規(guī)模

二、產業(yè)關聯(lián)度

三、影響需求的關鍵因素

四、國內和國際市場

五、主要競爭因素

六、生命周期

第四節(jié) 行業(yè)產業(yè)鏈分析

一、產業(yè)鏈結構分析

二、主要環(huán)節(jié)的增值空間

三、與上下游行業(yè)之間的關聯(lián)性

四、行業(yè)產業(yè)鏈上游相關行業(yè)分析

五、行業(yè)下游產業(yè)鏈相關行業(yè)分析

六、上下游行業(yè)影響及風險提示

第二章 2016-2018年客戶端游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

第一節(jié) 2016-2018年中國經濟發(fā)展環(huán)境分析

一、中國gdp增長情況分析

二、工業(yè)經濟發(fā)展形勢分析

三、社會固定資產投資分析

四、全社會消費品零售總額

五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析

六、居民消費價格變化分析

第二節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析

一、國內社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀

二、社會環(huán)境對行業(yè)的影響

三、客戶端游戲行業(yè)產業(yè)發(fā)展對社會發(fā)展的影響

第三節(jié) 中國客戶端游戲行業(yè)政策環(huán)境分析

一、客戶端游戲行業(yè)監(jiān)管管理體制

二、客戶端游戲行業(yè)相關政策分析

三、上下游產業(yè)政策影響

第四節(jié) 中國客戶端游戲行業(yè)技術環(huán)境分析

一、客戶端游戲行業(yè)技術發(fā)展概況

二、客戶端游戲行業(yè)技術發(fā)展現(xiàn)狀

第二部分 市場全景調研

第三章 全球客戶端游戲行業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 全球客戶端游戲行業(yè)發(fā)展概況

第二節(jié) 美國

一、美國客戶端游戲發(fā)展分析

二、美國客戶端游戲市場分析

第三節(jié) 韓國

一、韓國客戶端游戲發(fā)展分析

二、韓國客戶端游戲市場分析

第四節(jié) 日本

一、日本客戶端游戲發(fā)展分析

二、日本客戶端游戲市場分析

第四章 我國客戶端游戲行業(yè)運行現(xiàn)狀分析

第一節(jié) 我國客戶端游戲行業(yè)發(fā)展狀況分析

一、我國客戶端游戲行業(yè)發(fā)展階段

二、我國客戶端游戲行業(yè)發(fā)展總體概況

三、我國客戶端游戲行業(yè)發(fā)展特點分析

四、我國客戶端游戲行業(yè)商業(yè)模式分析

第二節(jié) 2016-2018年客戶端游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

一、2013-2016年我國客戶端游戲行業(yè)市場規(guī)模

二、2013-2016年我國客戶端游戲行業(yè)發(fā)展分析

三、2013-2016年中國客戶端游戲行業(yè)企業(yè)發(fā)展分析

第三節(jié) 2016-2018年客戶端游戲行業(yè)市場情況分析

一、2016-2018年中國客戶端游戲行業(yè)市場總體概況

二、2016-2018年中國客戶端游戲行業(yè)業(yè)務活動分析

三、2016-2018年中國客戶端游戲行業(yè)存在問題分析

第四節(jié) 2016-2018年客戶端游戲行業(yè)市場化運作分析

一、客戶端游戲行業(yè)市場化運作的基礎條件

二、客戶端游戲行業(yè)的市場化運作的必然性

三、客戶端游戲行業(yè)市場化的對策建議

第五節(jié) 我國客戶端游戲行業(yè)整體運行分析

一、中國客戶端游戲行業(yè)總體規(guī)模分析

二、中國客戶端游戲行業(yè)經營規(guī)模分析

三、中國客戶端游戲行業(yè)經營情況分析

第五章 客戶端游戲行業(yè)細分產品情況

第一節(jié) moba游戲

一、moba游戲發(fā)展分析

二、moba游戲市場分析

三、moba游戲發(fā)展趨勢

第二節(jié) 冒險游戲

一、冒險游戲發(fā)展分析

二、冒險游戲市場分析

三、冒險游戲發(fā)展前景

第三節(jié) 射擊游戲

一、射擊游戲發(fā)展分析

二、射擊游戲市場分析

三、射擊游戲需求前景

第六章 客戶端游戲行業(yè)產業(yè)重點地區(qū)比較分析

第一節(jié) 華北地區(qū)客戶端游戲行業(yè)發(fā)展分析

第二節(jié) 華中地區(qū)客戶端游戲行業(yè)發(fā)展分析

第三節(jié) 華東地區(qū)客戶端游戲行業(yè)發(fā)展分析

第四節(jié) 華南地區(qū)客戶端游戲行業(yè)發(fā)展分析

第五節(jié) 西部地區(qū)客戶端游戲行業(yè)發(fā)展分析

第三部分 競爭格局分析

第七章 客戶端游戲行業(yè)競爭格局分析

第一節(jié) 客戶端游戲行業(yè)競爭結構分析

一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭

二、潛在進入者分析

三、替代品威脅分析

四、供應商議價能力

五、客戶議價能力

第二節(jié) 客戶端游戲行業(yè)集中度分析

一、市場集中度分析

二、企業(yè)集中度分析

三、區(qū)域集中度分析

第三節(jié) 客戶端游戲行業(yè)國際競爭力比較

一、生產要素

二、需求條件

三、支援與相關產業(yè)

四、企業(yè)戰(zhàn)略、結構與競爭狀態(tài)

五、政府的作用

第八章 客戶端游戲行業(yè)企業(yè)競爭策略分析

第一節(jié) 客戶端游戲行業(yè)市場競爭策略分析

一、2018年客戶端游戲行業(yè)市場增長潛力分析

二、2018年客戶端游戲行業(yè)主要潛力品種分析

三、現(xiàn)有客戶端游戲行業(yè)產品競爭策略分析

四、典型企業(yè)產品競爭策略分析

第二節(jié) 客戶端游戲行業(yè)競爭策略分析

一、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)競爭策略分析

二、2019-2025年客戶端游戲企業(yè)競爭策略分析

第九章 主要客戶端游戲行業(yè)企業(yè)競爭分析

第一節(jié) 騰訊游戲

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2016-2018年經營狀況

四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略

第二節(jié) 網易游戲

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2016-2018年經營狀況

四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略

第三節(jié) 盛大游戲

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2016-2018年經營狀況

四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略

第四節(jié) 完美世界

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2016-2018年經營狀況

四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略

第五節(jié) 巨人網絡

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2016-2018年經營狀況

四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略

第六節(jié) 金山軟件

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2016-2018年經營狀況

四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略

第七節(jié) 碧育

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2016-2018年經營狀況

四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略

第八節(jié) ea

一、企業(yè)概況

二、競爭優(yōu)勢分析

三、2016-2018年經營狀況

四、2019-2025年發(fā)展戰(zhàn)略

第四部分 產業(yè)動態(tài)分析

第十章 客戶端游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

第一節(jié) 2018年發(fā)展環(huán)境展望

一、2018年宏觀經濟形勢展望

二、2018年政策走勢

三、2018年國際宏觀經濟走勢展望

第二節(jié) 2018年客戶端游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

一、2018年技術發(fā)展趨勢分析

二、2018年產品發(fā)展趨勢分析

三、2018年客戶端游戲行業(yè)競爭格局展望

四、客戶端游戲行業(yè)產品應用領域發(fā)展趨勢

第三節(jié) 2019-2025年中國客戶端游戲行業(yè)市場趨勢分析

一、2016-2018年客戶端游戲市場趨勢總結

二、2019-2025年客戶端游戲發(fā)展趨勢分析

三、2019-2025年客戶端游戲市場發(fā)展空間

四、客戶端游戲行業(yè)發(fā)展驅動因素分析

第十一章 未來客戶端游戲行業(yè)發(fā)展預測

第一節(jié) 未來客戶端游戲需求與消費預測

一、2019-2025年客戶端游戲產品消費預測

二、2019-2025年客戶端游戲市場規(guī)模預測

第二節(jié) 2019-2025年中國客戶端游戲行業(yè)供需預測

一、2019-2025年中國客戶端游戲供需平衡預測

二、2019-2025年中國客戶端游戲產品價格預測

第三節(jié) 影響企業(yè)生產與經營的關鍵趨勢

一、市場整合成長趨勢

二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預測

三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢

四、科研開發(fā)趨勢及替代技術進展

第五部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

第十二章 客戶端游戲行業(yè)投資機會與風險

第一節(jié) 客戶端游戲行業(yè)投資效益分析

一、2016-2018年客戶端游戲行業(yè)投資狀況分析

二、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)投資效益分析

三、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)的投資方向

四、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)投資的建議

五、新進入者應注意的障礙因素分析

第二節(jié) 影響客戶端游戲行業(yè)客戶端游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素

一、2019-2025年影響客戶端游戲行業(yè)運行的有利因素分析

二、2019-2025年影響客戶端游戲行業(yè)運行的不利因素分析

三、2019-2025年我國客戶端游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析

四、2019-2025年我國客戶端游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析

第三節(jié) 中國客戶端游戲行業(yè)存在的問題及對策

一、中國客戶端游戲行業(yè)存在的問題

二、客戶端游戲行業(yè)發(fā)展的建議對策

三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施

第四節(jié) 客戶端游戲行業(yè)投資風險及控制策略分析

一、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)市場風險及控制策略

二、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)政策風險及控制策略

三、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)經營風險及控制策略

四、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)技術風險及控制策略

五、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)同業(yè)競爭風險及控制策略

六、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)其他風險及控制策略

第十三章 客戶端游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

第一節(jié) 客戶端游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

二、技術開發(fā)戰(zhàn)略

三、業(yè)務組合戰(zhàn)略

四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

五、產業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

六、營銷品牌戰(zhàn)略

七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃

第二節(jié) 客戶端游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃背景意義

一、企業(yè)轉型升級的需要

二、企業(yè)強做大做的需要

三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要

第三節(jié) 對我國客戶端游戲行業(yè)品牌的戰(zhàn)略思考

一、企業(yè)品牌的重要性

二、客戶端游戲行業(yè)實施品牌戰(zhàn)略的意義

三、客戶端游戲行業(yè)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

四、我國客戶端游戲行業(yè)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

五、客戶端游戲行業(yè)品牌戰(zhàn)略管理的策略

第四節(jié) 客戶端游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

一、2018年客戶端游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

二、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)投資形勢

三、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

四、2019-2025年客戶端游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

第五節(jié) 專家建議

一、“十三五”客戶端游戲政策措施建議

二、“十三五”客戶端游戲行業(yè)發(fā)展建議

圖表目錄

圖表:客戶端游戲行業(yè)生命周期

圖表:客戶端游戲行業(yè)產業(yè)鏈結構

圖表:2016-2018年全球客戶端游戲行業(yè)市場規(guī)模

圖表:2016-2018年中國客戶端游戲行業(yè)市場規(guī)模

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標比較

圖表:2016-2018年中國客戶端游戲市場占全球份額比較

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)工業(yè)總產值

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)銷售收入

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)利潤總額

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)資產總計

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)負債總計

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)競爭力分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲市場價格走勢

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)主營業(yè)務收入

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)主營業(yè)務成本

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)銷售費用分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)管理費用分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)財務費用分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)銷售毛利率分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)銷售利潤率分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)成本費用利潤率分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)總資產利潤率分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)產能分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)產量分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)需求分析

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)進口數(shù)據(jù)

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)出口數(shù)據(jù)

圖表:2016-2018年客戶端游戲行業(yè)集中度

圖表:2019-2025年中國客戶端游戲行業(yè)供給預測

圖表:2019-2025年中國客戶端游戲行業(yè)產量預測

圖表:2019-2025年中國客戶端游戲市場銷量預測

圖表:2019-2025年中國客戶端游戲行業(yè)需求預測

圖表:2019-2025年中國客戶端游戲行業(yè)供需平衡預測

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公司簡介
中研普華公司是中國領先的產業(yè)研究專業(yè)機構,擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務、行業(yè)調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內外的行業(yè)企業(yè)、研究機構、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業(yè)的產業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內外上百家上市企業(yè)進行財務輔導、行業(yè)細分領域研究和募投方案的設計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務。我們堅信中國的企業(yè)應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業(yè)內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業(yè)智慧!
中研普華咨詢業(yè)務
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