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2018-2023年中國電子競技行業(yè)市場前景分析及投融資戰(zhàn)略研究報告

報告編號:1613569       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2018/1/4 打印
名稱: 2018-2023年中國電子競技行業(yè)市場前景分析及投融資戰(zhàn)略研究報告
網(wǎng)址: http://mamogu.com/report/20180104/103645544.html
報告價格:

出版日期 2018年1月 報告頁碼 341頁 圖表數(shù)量 120個 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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Email: Report@chinairn.com
版權(quán)聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
內(nèi)容簡介: 電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
從國家政策層面,電子競技逐漸擺脫大眾視野中的“網(wǎng)癮少年”的專屬印象,成為得到認可的合法正式比賽。早在2003年,電競就成為第99個正式體育項目;2006年,電競項目管理規(guī)定正式公布;2008年,電競納入中國第78號體育運動項目;2013年,體育總局組建電競國家隊;2014 年,WCA永久舉辦地落戶銀川;2016年3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟;4月18日,國家體育總局體育信息中心聯(lián)手大唐電信(600198)主辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。經(jīng)濟增速換擋背景下,享受成長紅利的90后為電競發(fā)展提供了用戶紅利,而供給端產(chǎn)品和賽事的優(yōu)化則提供了技術(shù)紅利,與此同時,政策也在逐漸轉(zhuǎn)向引導(dǎo)鼓勵。
隨著國內(nèi)電競粉絲規(guī)模不斷擴張,2015年電競粉絲規(guī)模達到1.2億人,同比增長高達53.1%,預(yù)計2018年將達到2.8億人。粉絲規(guī)模持續(xù)高增長的同時,國內(nèi)電競市場規(guī)模、市場滲透率(國內(nèi)電競市場規(guī)模/國內(nèi)游戲整體市場規(guī)模)也在不斷上升。國內(nèi)電競市場規(guī)模主要包括電競游戲收入(包括電競游戲用戶付費)、電競衍生收入(包括俱樂部、直播平臺等)、電競賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。2015年國內(nèi)電競市場規(guī)模為374.6億元(同比增長65.53%),2016年市場規(guī)模達到504.6億元(同比增長34.7%);國內(nèi)電競市場滲透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,電競行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細分領(lǐng)域。
自2013年以來,電子競技行業(yè)受到眾多資本的密切關(guān)注,包括公司在內(nèi)國內(nèi)數(shù)家知名電子競技類公司均獲得了資本的青睞,完成股權(quán)融資。巨額資本的投入讓電子競技行業(yè)迅速成為市場關(guān)注的焦點,為電子競技的發(fā)展起到了良好的宣傳作用,未來我國的電子競技行業(yè)將會有更大的發(fā)展前景。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國體育總局、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國電子競技行業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了我國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及電子競技行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球電子競技行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對電子競技行業(yè)進行了趨向研判,是電子競技行業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機構(gòu)等單位準確了解目前電子競技行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
報告目錄:

第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展背景????? 1

第一節(jié) 電子競技行業(yè)概述? 1

一、電子競技的定義及分類?????? 1

1、電子競技的定義???? 1

2、電子競技的分類???? 1

二、電子競技行業(yè)的特點??? 2

三、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對比分析?????? 3

四、電子競技與體育項目的關(guān)聯(lián)分析?????? 4

第二節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析???? 5

一、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)??? 5

二、產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析??? 5

1、游戲運營環(huán)節(jié)分析? 5

2、賽事運營環(huán)節(jié)分析? 6

3、平臺及媒體環(huán)節(jié)分析???? 7

4、電子競技受眾分析? 7

第三節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析? 8

一、行業(yè)宏觀環(huán)境分析?????? 8

1、行業(yè)政策環(huán)境? 8

2、行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境? 10

3、行業(yè)社會環(huán)境? 21

4、行業(yè)技術(shù)環(huán)境? 22

二、行業(yè)競爭環(huán)境分析?????? 23

1、現(xiàn)有企業(yè)的競爭???? 23

2、潛在進入者的競爭? 24

3、供應(yīng)商議價能力???? 24

4、下游客戶議價能力? 25

5、替代品威脅???? 25

6、行業(yè)競爭情況總結(jié)? 25

三、行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析?????? 26

1、中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程? 26

2、中國游戲行業(yè)市場規(guī)模? 38

1)游戲行業(yè)營收規(guī)模???? 38

2)游戲行業(yè)用戶規(guī)模???? 39

3、游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化???? 40

第二部分 行業(yè)深度分析

第二章 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒?????? 47

第一節(jié) 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢???? 47

一、全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析?????? 47

二、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析?????? 47

1、全球電子競技賽事獎金池規(guī)模分析???? 47

2、全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析? 48

3、全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析? 48

三、國外電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對比?????? 49

四、國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析?????? 49

五、全球電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測?????? 50

第二節(jié) 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經(jīng)驗借鑒???? 50

一、美國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經(jīng)驗借鑒??? 50

1、美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀? 50

2、美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模? 51

3、美國電子競技行業(yè)扶持政策? 51

4、美國電子競技運動員培育策略???? 51

5、美國電子競技行業(yè)經(jīng)驗借鑒? 52

二、歐洲電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經(jīng)驗借鑒??? 52

1、法國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀? 52

2、法國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模? 52

3、法國電子競技行業(yè)扶持政策? 52

4、法國電子競技運動員培育策略???? 52

5、法國電子競技行業(yè)經(jīng)驗借鑒? 53

三、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經(jīng)驗借鑒??? 53

1、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程? 53

2、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模? 53

3、韓國電子競技行業(yè)扶持政策? 53

4、韓國電子競技運動員培育策略???? 53

5、韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗借鑒? 53

第三節(jié) 國外重點電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒???? 54

一、法國電子競技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析?????? 54

1、賽事基本信息分析? 54

2、賽事運營主體分析? 54

3、賽事競賽項目分析? 54

4、賽事合作伙伴分析? 55

5、賽事盈利模式分析? 55

7、2017年賽事安排?? 55

二、韓國世界電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析????? 55

1、賽事基本信息分析? 55

2、賽事運營主體分析? 55

3、賽事競賽項目分析? 56

4、賽事合作伙伴分析? 56

5、賽事盈利模式分析? 56

6、2014賽事停辦原因分析?????? 56

三、美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析?????? 57

1、賽事基本信息分析? 57

2、賽事運營主體分析? 57

3、賽事競賽項目分析? 57

4、賽事合作伙伴分析? 57

5、賽事盈利模式分析? 57

四、美國DOTA2國際邀請賽商業(yè)模式分析???? 58

1、賽事基本信息分析? 58

2、賽事運營主體分析? 58

3、賽事競賽項目分析? 58

4、賽事合作伙伴分析? 58

5、賽事盈利模式分析? 58

6、2017年賽事安排?? 58

五、美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析???? 61

1、賽事基本信息分析? 61

2、賽事運營主體分析? 62

3、賽事競賽項目分析? 62

4、賽事合作伙伴分析? 62

5、賽事盈利模式分析? 62

62017年賽事安排?? 62

第四節(jié) 國外電子競技直播平臺商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒???? 63

一、美國Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒????? 63

1Twitch基本信息分析???? 63

2、Twitch運營模式分析???? 63

3Twitch成本結(jié)構(gòu)分析???? 63

4、Twitch盈利模式分析???? 63

5Twitch融資情況分析???? 64

6、Twitch發(fā)展經(jīng)驗借鑒???? 64

二、韓國AfreecaTV商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒????? 65

第三章 中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢?????? 66

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)市場總體分析? 66

一、行業(yè)發(fā)展歷程分析?????? 66

1、行業(yè)發(fā)展歷程分析? 66

2、行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析? 66

二、行業(yè)市場規(guī)模分析?????? 68

三、行業(yè)盈利情況分析?????? 70

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析? 70

一、電子競技用戶性別分布?????? 70

二、電子競技用戶年齡分布?????? 70

三、電子競技用戶職業(yè)分布?????? 71

四、電子競技用戶收入情況?????? 72

五、電子競技用戶學(xué)歷分布?????? 73

第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)SWOT分析??? 73

一、行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析??? 73

1、政策扶持優(yōu)勢分析? 73

2、用戶規(guī)模優(yōu)勢分析? 74

3、明星效應(yīng)優(yōu)勢分析? 75

4、市場容量優(yōu)勢分析? 76

二、行業(yè)發(fā)展的劣勢分析??? 76

1、社會輿論壓力上的劣勢? 76

2、知識產(chǎn)權(quán)保護上的劣勢? 77

3、產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢分析? 78

4、從業(yè)人員管理上的劣勢? 78

三、行業(yè)發(fā)展的機會分析??? 78

1、行業(yè)全球化發(fā)展帶來的機會? 78

2、行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機會? 79

四、行業(yè)發(fā)展的威脅分析??? 81

五、行業(yè)SWOT分析總結(jié)? 82

第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢及前景???? 82

一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析?????? 82

二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測?????? 85

三、關(guān)于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議??? 87

1、關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議???? 87

2、關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動策略的建議???? 87

3、關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議???? 88

4、關(guān)于電子競技行業(yè)運動員培育策略的建議? 89

第三部分 市場全景調(diào)研

第四章 中國電子競技行業(yè)細分領(lǐng)域市場發(fā)展狀況??? 90

第一節(jié) 中國電子競技游戲市場發(fā)展狀況? 90

一、電子競技游戲的生命周期分析??? 90

二、電子競技游戲市場規(guī)模分析?????? 90

三、電子競技游戲主流類別市場發(fā)展狀況?????? 91

1、FPS類電子競技游戲市場發(fā)展狀況???? 91

2、RTS類電子競技游戲市場發(fā)展狀況??? 93

3MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展狀況 98

4、其他類型電子競技游戲市場發(fā)展狀況? 100

四、電子競技游戲市場發(fā)展趨勢分析?????? 102

第二節(jié) 中國電子競技賽事市場發(fā)展狀況? 113

一、電子競技賽事市場發(fā)展概述?????? 113

二、電子競技賽事市場規(guī)模分析?????? 113

1、電子競技賽事資金池規(guī)模分析???? 113

2、電子競技賽事觀眾規(guī)模分析? 118

三、電子競技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析?????? 120

1、電子競技運動員分析???? 120

2、電子競技教練員分析???? 121

3、電子競技裁判員分析???? 123

4、電子競技解說員分析???? 124

四、電子競技賽事市場發(fā)展趨勢分析?????? 124

第三節(jié) 中國電子競技直播平臺市場發(fā)展狀況? 126

一、電子競技直播平臺市場發(fā)展概述?????? 126

二、電子競技直播平臺市場規(guī)模分析?????? 127

三、電子競技直播平臺市場收入情況分析?????? 128

四、電子競技直播平臺市場競爭狀況分析?????? 128

五、電子競技直播平臺市場發(fā)展趨勢分析?????? 130

第五章 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析?????? 131

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析? 131

一、商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素?????? 131

1、商業(yè)模式的定義???? 131

2、商業(yè)模式的構(gòu)成要素???? 132

二、商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程??? 136

三、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響因素?????? 141

1、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素???? 141

2、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素???? 142

四、電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類?????? 146

第二節(jié) 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建???? 147

一、電子競技游戲運營模式的定義及特點?????? 147

二、中國電子競技游戲市場定位分析?????? 149

三、中國電子競技游戲運營渠道通路分析?????? 149

四、中國電子競技游戲盈利模式分析?????? 153

五、中國電子競技游戲運營成本結(jié)構(gòu)分析?????? 155

六、中國電子競技游戲行業(yè)重要合作伙伴分析?????? 155

七、中國電子競技游戲運營關(guān)鍵成功要素?????? 155

第三節(jié) 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建???? 155

一、電子競技游戲運營模式分析?????? 155

二、中國電子競技賽事市場定位分析?????? 156

三、中國電子競技賽事運營盈利模式分析?????? 156

四、中國電子競技賽事運營成本結(jié)構(gòu)分析?????? 156

五、中國電子競技賽事運營合作伙伴分析?????? 157

六、中國電子競技賽事運營關(guān)鍵成功要素?????? 157

第四節(jié) 中國電子競技直播平臺商業(yè)模式的構(gòu)建???? 157

一、電子競技直播平臺主要運營模式?????? 157

二、中國電子競技直播平臺渠道通路分析?????? 158

三、中國電子競技直播平臺盈利模式分析?????? 158

四、中國電子競技直播平臺成本結(jié)構(gòu)分析?????? 158

五、中國電子競技直播平臺合作伙伴分析?????? 158

六、中國電子競技直播平臺關(guān)鍵成功要素?????? 159

第六章 電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析??? 160

第一節(jié) 電子競技游戲運營商業(yè)模式成功案例解析? 160

一、《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析? 160

1、游戲基本信息分析? 160

2、游戲發(fā)展歷程分析? 161

3、游戲市場定位分析? 162

4、游戲盈利模式分析? 162

5、游戲渠道通路分析? 162

6、游戲主要賽事分析? 163

二、《魔獸爭霸》商業(yè)模式深度剖析? 164

1、游戲基本信息分析? 164

2、游戲發(fā)展歷程分析? 165

3、游戲市場定位分析? 165

4、游戲盈利模式分析? 165

5、游戲渠道通路分析? 165

6、游戲主要賽事分析? 166

三、《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析??? 166

1、游戲基本信息分析? 166

2、游戲發(fā)展歷程分析? 166

3、游戲市場定位分析? 166

4、游戲盈利模式分析? 167

5、游戲渠道通路分析? 167

6、游戲主要賽事分析? 167

四、《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析? 169

1、游戲基本信息分析? 169

2、游戲發(fā)展歷程分析? 170

3、游戲市場定位分析? 170

4、游戲盈利模式分析? 170

5、游戲渠道通路分析? 170

6、游戲主要賽事分析? 170

五、《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析? 174

1、游戲基本信息分析? 174

2、游戲發(fā)展歷程分析? 176

3、游戲市場定位分析? 176

4、游戲盈利模式分析? 176

5、游戲渠道通路分析? 176

6、游戲主要賽事分析? 176

六、《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析? 177

1、游戲基本信息分析? 177

2、游戲發(fā)展歷程分析? 178

3、游戲市場定位分析? 179

4、游戲盈利模式分析? 179

5、游戲渠道通路分析? 179

6、游戲主要賽事分析? 179

七、《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析? 179

1、游戲基本信息分析? 179

2、游戲發(fā)展歷程分析? 180

3、游戲市場定位分析? 181

4、游戲盈利模式分析? 181

5、游戲渠道通路分析? 181

6、游戲主要賽事分析? 181

八、《三國爭霸》商業(yè)模式深度剖析? 183

1、游戲基本信息分析? 183

2、游戲發(fā)展歷程分析? 183

3、游戲市場定位分析? 183

4、游戲盈利模式分析? 184

5、游戲渠道通路分析? 184

6、游戲主要賽事分析? 184

九、《群雄逐鹿》商業(yè)模式深度剖析? 184

1、游戲基本信息分析? 184

2、游戲發(fā)展歷程分析? 185

3、游戲市場定位分析? 185

4、游戲盈利模式分析? 185

5、游戲渠道通路分析? 185

6、游戲主要賽事分析? 185

十、《夢三國》商業(yè)模式深度剖析???? 188

1、游戲基本信息分析? 188

2、游戲發(fā)展歷程分析? 189

3、游戲市場定位分析? 189

4、游戲盈利模式分析? 189

5、游戲渠道通路分析? 190

6、游戲主要賽事分析? 190

第二節(jié) 電子競技賽事運營商業(yè)模式成功案例解析? 190

一、WCA(世界電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析????? 190

1、賽事基本信息分析? 190

2、賽事競賽項目分析? 191

3、賽事合作伙伴分析? 191

4、賽事盈利模式分析? 191

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 191

6、2016年賽事安排?? 191

二、IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析? 193

1、賽事基本信息分析? 193

2、賽事競賽項目分析? 193

3、賽事合作伙伴分析? 193

4、賽事盈利模式分析? 194

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 194

6、2016年賽事安排?? 194

三、WEC(世界電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析?? 195

1、賽事基本信息分析? 195

2、賽事競賽項目分析? 195

3、賽事合作伙伴分析? 197

4、賽事盈利模式分析? 197

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 198

四、NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析???? 198

1、賽事基本信息分析? 198

2、賽事競賽項目分析? 198

3、賽事合作伙伴分析? 198

4、賽事盈利模式分析? 199

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 199

6、2016年賽事安排?? 199

五、NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析 202

1、賽事基本信息分析? 202

2、賽事競賽項目分析? 202

3、賽事合作伙伴分析? 202

4、賽事盈利模式分析? 203

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 203

62016年賽事安排?? 203

六、WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析?? 205

1、賽事基本信息分析? 205

2、賽事競賽模式分析? 205

3、賽事合作伙伴分析? 205

4、賽事盈利模式分析? 206

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 206

七、ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析?????? 206

1、賽事基本信息分析? 206

2、賽事競賽項目分析? 207

3、賽事合作伙伴分析? 207

4、賽事盈利模式分析? 207

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 208

6、2016年賽事安排?? 208

八、G聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析??? 208

1、賽事基本信息分析? 208

2、賽事競賽項目分析? 209

3、賽事合作伙伴分析? 209

4、賽事盈利模式分析? 209

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 209

62016年賽事安排?? 209

第三節(jié) 電子競技游戲直播平臺商業(yè)模式成功案例解析? 210

一、虎牙直播商業(yè)模式深度剖析?????? 210

1、平臺基本信息分析? 210

2、平臺運營模式分析? 211

3、平臺主要業(yè)務(wù)分析? 213

4、平臺盈利模式分析? 213

5、平臺渠道通路分析? 213

6、平臺合作伙伴分析? 213

7、平臺投融資分析???? 214

二、斗魚TV商業(yè)模式深度剖析 214

1、平臺基本信息分析? 214

2、平臺運營模式分析? 214

3、平臺主要業(yè)務(wù)分析? 214

4、平臺盈利模式分析? 215

5、平臺渠道通路分析? 215

6、平臺合作伙伴分析? 215

7、平臺投融資分析???? 215

三、戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析 217

1、平臺基本信息分析? 217

2、平臺運營模式分析? 217

3、平臺主要業(yè)務(wù)分析? 217

4、平臺盈利模式分析? 217

5、平臺渠道通路分析? 217

6、平臺合作伙伴分析? 217

7、平臺投融資分析???? 217

四、TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析?????? 218

1、平臺基本信息分析? 218

2、平臺運營模式分析? 218

3、平臺主要業(yè)務(wù)分析? 218

4、平臺盈利模式分析? 218

5、平臺渠道通路分析? 218

6、平臺合作伙伴分析? 218

7、平臺投融資分析???? 218

五、MarsTV商業(yè)模式深度剖析 219

1、平臺基本信息分析? 219

2、平臺運營模式分析? 219

3、平臺主要業(yè)務(wù)分析? 219

4、平臺盈利模式分析? 220

5、平臺渠道通路分析? 220

6、平臺合作伙伴分析? 220

7、平臺投融資分析???? 220

六、起凡游戲商業(yè)模式深度剖析?????? 220

1、平臺基本信息分析? 220

2、平臺運營模式分析? 220

3、平臺主要業(yè)務(wù)分析? 220

4、平臺盈利模式分析? 221

5、平臺渠道通路分析? 221

6、平臺合作伙伴分析? 221

7、平臺投融資分析???? 221

七、ImbaTV商業(yè)模式深度剖析 221

1、平臺基本信息分析? 221

2、平臺運營模式分析? 221

3、平臺主要業(yè)務(wù)分析? 221

4、平臺盈利模式分析? 222

5、平臺渠道通路分析? 222

6、平臺合作伙伴分析? 224

7、平臺投融資分析???? 224

八、順網(wǎng)游戲平臺商業(yè)模式深度剖析?????? 224

1、平臺基本信息分析? 224

2、平臺運營模式分析? 225

3、平臺主要業(yè)務(wù)分析? 225

4、平臺盈利模式分析? 225

5、平臺渠道通路分析? 225

6、平臺合作伙伴分析? 226

7、平臺投融資分析???? 226

第七章 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析??? 227

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析? 227

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析? 228

一、廣州歡聚傳媒有限公司經(jīng)營分析?????? 228

1、公司基本信息分析? 228

2、公司經(jīng)營狀況分析? 230

3、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 233

4、企業(yè)發(fā)展最新動向? 234

二、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司經(jīng)營分析?????? 235

1、公司基本信息分析? 235

2、公司經(jīng)營狀況分析? 236

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 236

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 236

5、公司發(fā)展最新動向? 237

三、金亞科技股份有限公司經(jīng)營分析?????? 237

1、公司基本信息分析? 237

2、公司經(jīng)營狀況分析? 239

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 241

4、公司渠道通路分析? 244

5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 244

6、公司發(fā)展最新動向? 244

四、北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營分析?????? 247

1、公司基本信息分析? 247

2、公司經(jīng)營狀況分析? 248

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 250

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 250

5、公司發(fā)展最新動向? 251

五、游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司經(jīng)營分析?????? 252

1、公司基本信息分析? 252

2、公司經(jīng)營狀況分析? 252

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 254

4、公司渠道通路分析? 255

5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 256

6、公司發(fā)展最新動向? 258

六、杭州順網(wǎng)科技股份有限公司經(jīng)營分析?????? 259

1、公司基本信息分析? 259

2、公司經(jīng)營狀況分析? 260

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 262

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 264

5、公司發(fā)展最新動向? 265

七、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司經(jīng)營分析???? 266

1、公司基本信息分析? 266

2、公司經(jīng)營狀況分析? 270

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 272

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 272

5、公司發(fā)展最新動向? 274

八、成都天象互動科技有限公司經(jīng)營分析?????? 275

1、公司基本信息分析? 275

2、公司經(jīng)營狀況分析? 275

3、公司渠道通路分析? 276

4、公司發(fā)展最新動向? 276

九、廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析??? 277

1、公司基本信息分析? 277

2、公司經(jīng)營狀況分析? 277

3、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 279

4、公司發(fā)展最新動向? 280

十、三七互娛(上海)科技有限公司經(jīng)營分析?????? 280

1、公司基本信息分析? 280

2、公司經(jīng)營狀況分析? 282

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 284

十一、上海耀宇文化傳媒股份有限公司經(jīng)營分析??? 285

1、公司基本信息分析? 285

2、公司經(jīng)營狀況分析? 287

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 288

4、公司渠道通路分析? 288

5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 289

十二、上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析??? 291

1、公司基本信息分析? 291

2、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 291

3、公司渠道通路分析? 292

十三、成都雨神電競科技股份有限公司經(jīng)營分析??? 292

1、公司基本信息分析? 292

2、公司經(jīng)營狀況分析? 293

3、公司渠道通路分析? 293

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 294

十四、廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營分析??? 296

1、公司基本信息分析? 296

2、公司經(jīng)營狀況分析? 297

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 300

4、公司渠道通路分析? 300

5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 300

6、公司發(fā)展最新動向? 304

十五、浙報傳媒集團股份有限公司經(jīng)營分析??? 308

1、公司基本信息分析? 308

2、公司經(jīng)營狀況分析? 308

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 309

4、公司經(jīng)營優(yōu)勢分析? 311

5、公司發(fā)展最新動向? 313

第四部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

第八章 中國電子競技行業(yè)投資機會及戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 315

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資特性分析? 315

一、行業(yè)進入壁壘分析?????? 315

二、行業(yè)盈利模式分析?????? 316

三、行業(yè)盈利影響因素分析?????? 316

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資風(fēng)險分析? 317

一、行業(yè)政策風(fēng)險?????? 317

二、行業(yè)技術(shù)風(fēng)險?????? 318

三、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險?????? 318

四、其他風(fēng)險分析?????? 319

第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析? 319

一、中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析?????? 319

二、中國電子競技行業(yè)投資主體構(gòu)成?????? 320

1、網(wǎng)民規(guī)模? 320

2、接入方式? 323

3、網(wǎng)民屬性? 325

5、收入結(jié)構(gòu)? 327

三、中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析?????? 328

第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議???? 329

一、中國電子競技行業(yè)投資機會分析?????? 329

二、2017-2022年中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃?????? 330

1、穩(wěn)定性投資戰(zhàn)略???? 330

2、擴張性投資戰(zhàn)略???? 330

3、緊縮性投資戰(zhàn)略???? 330

三、關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議??? 331

圖表目錄

圖表:中國電子競技的分類?????? 2

圖表:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)?????? 5

圖表:2017年端游電競游戲研發(fā)代理情況???? 6

圖表:電子競技分類情況??? 6

圖表:中國電子直播分類??? 7

圖表:20078-201710月工業(yè)增加值月度同比增長率(% 12

圖表:20079-201710月社會消費品零售總額月度同比增長率(% 13

圖表:2007-20171-10月固定資產(chǎn)投資完成額月度累計同比增長率(%???? 15

圖表:20079-201710月出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%??? 17

圖表:20078-201710月居民消費價格指數(shù)(2016年同月=100???? 19

圖表:20078-201710月貨幣供應(yīng)量月度同比增長率(% 21

圖表:中國電子競技行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析?????? 24

圖表:中國電子競技行業(yè)潛在進入者的競爭分析??? 24

圖表:中國電子競技行業(yè)供應(yīng)商議價能力分析?????? 24

圖表:中國電子競技行業(yè)下游客戶議價能力分析??? 25

圖表:中國電子競技行業(yè)替代品威脅分析?????? 25

圖表:全球電子競技觀眾規(guī)模??? 48

圖表:全球電子競技收入規(guī)模??? 48

圖表:電子競技商業(yè)模式比較??? 49

圖表:2013-2017年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模及增長分析?????? 69

圖表:2017年用戶性別分布???? 70

圖表:2017年電子競技用戶職業(yè)分布???? 71

圖表:2017年中國電子競技用戶個人月收入分布? 72

圖表:2017年中國電子競技用戶家庭月收入分布? 72

圖表:2017年電子競技用戶學(xué)歷分布???? 73

圖表:國內(nèi)競技市場各領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)專業(yè)化與市場化并進趨勢?????? 83

圖表:電競與娛樂進一步結(jié)合??? 84

圖表:競技類興起及手游廠商強化移動電競布局??? 85

圖表:電競行業(yè)迎來全民參與行業(yè)??? 86

圖表:2014-2016年移動電競游戲市場實際銷售收入?? 91

圖表:2014-2016年中大型賽事舉辦數(shù)量?????? 114

圖表:早期與現(xiàn)在電競賽事獎金對比?????? 114

圖表:2016年主要電競賽事項目與獎金? 115

圖表:2016年各游戲類型產(chǎn)品參與賽事次數(shù)? 116

圖表:2014-2016年移動電競賽事數(shù)量(個)?????? 117

圖表:2016年端游電競與移動電競賽事平均獎金金額對比(萬元)? 117

圖表:2014-2018年我國電競粉絲規(guī)模及預(yù)測?????? 118

圖表:2014-2016年我國電競市場規(guī)模?? 119

圖表:2014-2016年我國電競市場滲透率?????? 119

圖表:2014-2018年中國游戲直播用戶規(guī)模及預(yù)測?????? 127

圖表:電子競技游戲直播平臺主要收入來源??? 128

圖表:2014-2018年我國游戲直播平臺市場規(guī)模及預(yù)測?????? 128

圖表:商業(yè)模式要點對比分析??? 146

圖表:國內(nèi)的電競市場變現(xiàn)方式?????? 147

圖表:2014-2016年歡聚時代主要財務(wù)指標?? 230

圖表:2016年歡聚時代收入構(gòu)成分析???? 230

圖表:2014-2016年歡聚時代資產(chǎn)負債表分析?????? 231

圖表:2014-2016年歡聚時代資產(chǎn)利潤表分析?????? 232

圖表:2014-2016年歡聚時代現(xiàn)金流量表分析?????? 233

圖表:2015-2017年金亞科技股份主要財務(wù)指標?? 239

圖表:2015-2017年金亞科技股份盈利能力分析?? 240

圖表:2015-2017年金亞科技股份償債能力分析?? 240

圖表:2015-2017年金亞科技股份成長能力分析?? 240

圖表:2015-2017年金亞科技股份營運能力分析?? 241

圖表:金亞科技股份集團成員企業(yè)??? 244

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份主要財務(wù)指標?? 248

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份盈利能力分析?? 248

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份償債能力分析?? 249

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份成長能力分析?? 249

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份營運能力分析?? 249

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份主要財務(wù)指標?? 252

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份盈利能力分析?? 253

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份償債能力分析?? 253

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份成長能力分析?? 253

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份營運能力分析?? 254

圖表:游族網(wǎng)絡(luò)股份網(wǎng)頁游戲??? 255

圖表:游族網(wǎng)絡(luò)股份手機游戲??? 256

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份主要財務(wù)指標?? 260

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份盈利能力分析?? 261

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份償債能力分析?? 261

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份成長能力分析?? 261

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份營運能力分析?? 262

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)主要財務(wù)指標 270

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)盈利能力分析 270

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)償債能力分析 271

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)成長能力分析 271

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)營運能力分析 271

圖表:成都天象互動科技合作伙伴??? 276

圖表:2015-2016年金山軟件主要財務(wù)指標?? 277

圖表:2015-2016年金山軟件利潤表?????? 278

圖表:2015-2016年金山軟件資產(chǎn)負債表?????? 278

圖表:2015-2016年金山軟件現(xiàn)金流量表?????? 279

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技主要財務(wù)指標?? 282

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技盈利能力分析?? 282

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技償債能力分析?? 283

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技成長能力分析?? 283

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技營運能力分析?? 283

圖表:2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入分析???? 287

圖表:2013-2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司盈利能力指標分析?? 287

圖表:2013-2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司償債能力分析?? 287

圖表:2013-2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司運營能力指標分析?? 287

圖表:2013-2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司成長能力指標分析?? 288

圖表:上海耀宇文化傳媒股份有限公司主要合作商?????? 288

圖表:上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司主要渠道合作??? 292

圖表:公司渠道通路圖?????? 294

圖表:中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析??? 316

圖表:2012-20176月中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率?????? 320

圖表:2012-20176月中國手機網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例?????? 321

圖表:2016-20176月中國網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)?? 322

圖表:2014-20176月中國城鄉(xiāng)互聯(lián)網(wǎng)普及率?? 322

圖表:20176月中國非網(wǎng)民不上網(wǎng)原因???? 323

圖表:2016-20176月互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備使用情況?????? 324

圖表:20176月網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時長???? 324

圖表:2016-20176月中國網(wǎng)民使用電腦接入互聯(lián)網(wǎng)的場所?? 325

圖表:20176月中國網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu)???? 325

圖表:20176月中國網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)???? 326

圖表:2016-20176月中國網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu)?? 326

圖表:20176他也中國網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)? 327

圖表:20176月中國網(wǎng)民個人月收入結(jié)構(gòu)? 328

圖表:電子競技年度投資趨勢??? 328

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帳戶名:深圳市中研普華管理咨詢有限公司

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Account number: 4000023009200589997

公司簡介
中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
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