據(jù)報(bào)道,日前,國(guó)際電信聯(lián)盟(ITU)已成立一個(gè)專(zhuān)家焦點(diǎn)組,致力于為元宇宙制定國(guó)際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。該焦點(diǎn)組提供了針對(duì)相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)著手奠定基礎(chǔ)的平臺(tái),此類(lèi)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)有助于創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)性的技術(shù)和商業(yè)生態(tài)系統(tǒng),以鼓勵(lì)市場(chǎng)進(jìn)入、促成創(chuàng)新和提升成本效率。據(jù)悉,焦點(diǎn)組將于2023年3月8日至9日在沙特利雅得舉行首次會(huì)議。
“元宇宙”概念所描繪的“虛實(shí)融合”、“數(shù)實(shí)共生”的數(shù)字世界,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展打開(kāi)新的想象空間。隨著AI、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的推動(dòng),元宇宙市場(chǎng)快速爆發(fā)。
根據(jù)彭博資訊數(shù)據(jù),到2024年,元宇宙市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到8000億美元,國(guó)際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一將為元宇宙的發(fā)展提供更好的支撐。
此外,隨著元宇宙商業(yè)化進(jìn)展加速,元宇宙涉及大量數(shù)字人、虛擬場(chǎng)景和虛擬資產(chǎn)的創(chuàng)建,AI將在其中發(fā)揮重要作用。AIGC目前已開(kāi)始并有望廣泛運(yùn)用于文字、圖片、音樂(lè)、視頻、游戲素材的創(chuàng)作和生成,AIGC或成為提升元宇宙數(shù)字內(nèi)容供給和商業(yè)化效率的催化劑。
相關(guān)公司方面:會(huì)暢通訊:推出了面向Web3.0和元宇宙的三維云視頻產(chǎn)品,具備AI實(shí)時(shí)建模,AI實(shí)時(shí)渲染,AI空間音視頻,AI通信等一系列特點(diǎn)。目前已落地了包括政企級(jí)混合辦公在內(nèi)的諸多垂直行業(yè),并已形成相應(yīng)收入。
同時(shí),結(jié)合Web3.0,元宇宙和AIGC等新基礎(chǔ)設(shè)施和公司投資布局,在生產(chǎn)數(shù)字孿生,3D實(shí)時(shí)建模,可視化運(yùn)維等多工業(yè)制造環(huán)節(jié)逐步形成落地應(yīng)用。
捷成股份:參股公司世優(yōu)科技擁有包括實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)數(shù)字人、AI數(shù)字人、2.5D數(shù)字人、捏人等全棧數(shù)字人產(chǎn)品技術(shù)體系,應(yīng)用于廣電媒體、虛擬IP/偶像、品牌營(yíng)銷(xiāo)、電商、短視頻/直播、元宇宙等,世優(yōu)科技2019年就推出了AIGC類(lèi)產(chǎn)品。
自上世紀(jì)50年代首款VR設(shè)備出現(xiàn)直至2016年產(chǎn)業(yè)元年的到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)興起主 要源自軟硬件成本門(mén)檻大幅降低、產(chǎn)業(yè)資本與政策集聚、大眾不斷進(jìn)階的視聽(tīng)交互需求等背景動(dòng)因。
隨著2018年云VR產(chǎn)業(yè)元年、2019年5G云VR產(chǎn)業(yè)元年過(guò)后, 2020-2021年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車(chē)道的關(guān)鍵發(fā)力時(shí)窗,目前全球處 于部分沉浸/成長(zhǎng)培育期,我們判斷虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展開(kāi)始進(jìn)入起飛階段。
在科技產(chǎn)業(yè)火熱一年后,不少大廠正緊鑼密鼓地籌備自己的VR團(tuán)隊(duì),一場(chǎng)VR人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)正在悄然進(jìn)行。事實(shí)上,不僅國(guó)外為VR人才打得熱火朝天,國(guó)內(nèi)字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大咖也加入了這一場(chǎng)搶人大戰(zhàn)中。
國(guó)內(nèi)幾家大型招聘軟件顯示,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)技術(shù)人才的薪資待遇普遍高于其他行業(yè)平均水平,有的崗位年薪甚至高達(dá)百萬(wàn)元。
VR行業(yè)的技術(shù)人員多數(shù)都是轉(zhuǎn)行而來(lái),也就是說(shuō),在他們剛剛踏入VR行業(yè)時(shí),就有可能拿到巨額年薪。一個(gè)行業(yè)的發(fā)展主要推動(dòng)力還是人才,因此國(guó)內(nèi)外VR企業(yè)都在爭(zhēng)奪既具有實(shí)力,還兼具創(chuàng)造力的VR人才。
2023VR元宇宙行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
疫情隔離激發(fā)了市場(chǎng)“VR+”多場(chǎng)景的需求。對(duì)于60歲以上人口達(dá)到2.6億,面對(duì)老齡化挑戰(zhàn)的中國(guó)而言,這些或許在未來(lái)具有借鑒意義。如何使用新技術(shù)造福老年人,在未來(lái)或許也是一個(gè)值得探究的領(lǐng)域。
在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們起到元宇宙的建立同樣能夠讓更多身體不便的老年人,通過(guò)虛擬世界參與到社會(huì)議題中來(lái),進(jìn)一步釋放老齡人口的潛力。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為620億元,到2024年將達(dá)到2400億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到45%?,F(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍存在技術(shù)供需面臨多重挑戰(zhàn)、現(xiàn)實(shí)效果與用戶(hù)預(yù)期存在落 差等問(wèn)題。
隨著VR市場(chǎng)的持續(xù)火爆和VR內(nèi)容資源的不斷豐富,元宇宙將迎來(lái)全新的發(fā)展階段。浙文互聯(lián)作為在虛擬現(xiàn)實(shí)及元宇宙產(chǎn)業(yè)持續(xù)深耕的數(shù)字內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)集團(tuán),將持續(xù)構(gòu)建數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)體系,不斷完善及豐富元宇宙內(nèi)容生態(tài),攜手VR廠商、互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容提供商、創(chuàng)作者、品牌等元宇宙共建者,共同邁入真正的Web3.0下的元宇宙時(shí)代。
業(yè)界人士認(rèn)為,統(tǒng)一的元宇宙需要先建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),為元宇宙生態(tài)甚至整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)便捷和效率。在形成共識(shí)的標(biāo)準(zhǔn)下,無(wú)論技術(shù)還是底層基礎(chǔ)設(shè)施均有兼容的可能,浙文互聯(lián)將始終與行業(yè)從業(yè)者共同探索元宇宙的標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)元宇宙的開(kāi)放發(fā)展。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2026年中國(guó)VR元宇宙行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙、VR/AR等將是未來(lái)十年數(shù)字經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵詞,其應(yīng)用場(chǎng)景將與各類(lèi)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度融合,完成人類(lèi)社會(huì)的未來(lái)想象。
2022年第一季度,北京、江蘇、上海、浙江、山東、福建等多地密集發(fā)布元宇宙及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展計(jì)劃、措施和行動(dòng)計(jì)劃,爭(zhēng)搶元宇宙產(chǎn)業(yè)賽道發(fā)展先機(jī),微型驅(qū)動(dòng)模組升級(jí)帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)飛輪。
VR/AR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域極廣,如在游戲和娛樂(lè),教學(xué)和培訓(xùn)、銷(xiāo)售和購(gòu)物等等領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)都大有可為,該領(lǐng)域已經(jīng)成為投資人的新寵。
如,VR/AR行業(yè)的先行者Oculus 20億美元被Facebook收購(gòu)、迅雷領(lǐng)投大朋VR、互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT加入VR領(lǐng)域的新聞不時(shí)地吸引著人們的眼球。
元宇宙是開(kāi)放的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的深度融合體,然而其正在面臨行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失帶來(lái)的難題。首先VR內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,畫(huà)質(zhì)、操控都沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn);
其次,VR內(nèi)容生產(chǎn)同樣缺乏統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)者需要不斷學(xué)習(xí),以適應(yīng)不同平臺(tái)的要求;最后,VR硬件品牌眾多,缺乏統(tǒng)一的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。這使得大量的VR內(nèi)容在產(chǎn)生時(shí)就面臨碎片化的問(wèn)題,適時(shí)推出虛擬現(xiàn)實(shí)及元宇宙行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)迫在眉睫。
在去中心化的元宇宙時(shí)代,大量VR內(nèi)容的生產(chǎn)主要源自于個(gè)體創(chuàng)作者和中小型工作室。然而制作VR內(nèi)容投入成本高,回報(bào)周期長(zhǎng),使得創(chuàng)作者很難穩(wěn)定盈利,缺乏擇業(yè)優(yōu)勢(shì)。
尤其在數(shù)字特效制作方面,高質(zhì)量VR影片、VR游戲、元宇宙空間等對(duì)復(fù)雜絢麗特效的需求與日俱增,相應(yīng)的數(shù)字技術(shù)人才更是極度缺乏。
大數(shù)據(jù)時(shí)代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時(shí)間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲獲取更多行業(yè)分析及相關(guān)數(shù)據(jù)可以點(diǎn)擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2026年中國(guó)VR元宇宙行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2026年中國(guó)VR元宇宙行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
VR元宇宙研究報(bào)告對(duì)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類(lèi)別分析提出論...
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