日前,新華社針對《王者榮耀》發(fā)表評論文章稱,手游不該“游戲”歷史。
在文章當中,作者特地批評了游戲?qū)v史的篡改,并且表示,闡釋歷史文化應該是在“尊重和維護優(yōu)秀文化傳統(tǒng)”的基礎之上,而且,現(xiàn)在王者榮耀已經(jīng)開始想國外傳播,“更不應以編造中國歷史人物來“坑”那些不了解中國歷史的海外玩家,讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導。”
新華社全文如下:
荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩抗火槍身穿風衣的黑幫教父……在手游《王者榮耀》里,幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非。這對缺少歷史知識的少年兒童來說很容易產(chǎn)生迷惑,歷史在這里,真成了可以“被隨意打扮的小姑娘”。
荊軻,那個“風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還”的勇士,在我國歷史上是個特有的文化符號。然而,在《王者榮耀》里,“荊軻”二字變成了刺客家族世代傳承的名號;“刺秦”的故事也被胡編亂造得南轅北轍。
曾有一個沉溺《王者榮耀》的孩子在作文中這樣寫道:“我的天啊,我一直以為四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻……在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的?!?/p>
歷史文化可以闡釋,人物形象可以演繹,但前提是尊重和維護優(yōu)秀文化傳統(tǒng)。手游也是文化作品,需要寓教于樂,如果創(chuàng)作者缺乏起碼的文化自尊與自愛,又何談對傳統(tǒng)文化的繼承和弘揚?像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,只能形成文化誤讀和價值錯亂。
特別是,《王者榮耀》已涉足海外市場,更不應以編造中國歷史人物來“坑”那些不了解中國歷史的海外玩家,讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導。
在《王者榮耀》中,一些符合歷史人物形象的臺詞很受玩家歡迎。比如李白的“將進酒,杯莫停”以及莊周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。這恰恰說明,尊重歷史,賦予角色真實的歷史認知感,不僅能獲得玩家的認可,更可以成為一個有益的文化傳播平臺。
王者榮耀簡介:
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手游,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲的年度排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國IP價值榜-游戲榜top10”。
2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。
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