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索尼放棄PSVR?這或許只是時(shí)間問題

2017年6月17日     來源:愛范兒      編輯:LuoYang      繁體
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雖然PSVR是史上銷售速度最快的VR設(shè)備,但是裝機(jī)率低、大作有限、消費(fèi)者提不起興趣的情況下,索尼像放棄PS Vita那樣放棄VR或許只是時(shí)間問題。

索尼放棄PSVR?這或許只是時(shí)間問題

索尼放棄PSVR?這或許只是時(shí)間問題

  盡管 PSVR 是史上銷售速度最快的 VR 設(shè)備,總銷量比其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC Vive和Oculus Rift加起來還多。但是對(duì)索尼和眾多第三方廠商來說, PSVR 卻是那尷尬的 1% 。

  七個(gè)月賣出一百多萬套:多乎哉?不多也

  從 PSVR 在去年 10 月發(fā)售到今年 5 月初,這短短半年時(shí)間內(nèi), PSVR 就在世界范圍內(nèi)狂銷一百多萬套。說實(shí)話,這對(duì)一個(gè)售價(jià)高達(dá) 399 美金(國(guó)行售價(jià) 2,999 人民幣)的主機(jī)配件來說,已經(jīng)是一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)了。但是,相比較同期裝機(jī)量超過 5300 萬套的 PS4 來說,這不到 2% 的裝機(jī)量實(shí)在顯得有些可憐。咱就先且不論這是因?yàn)閮r(jià)格太高,還是缺乏大作導(dǎo)致的。就目前來說,我們可以確定的是:大部分索尼玩家并不熱衷于 VR 游戲。

  然后,悲慘的事情來了。既然大部分游戲機(jī)主都沒有 PSVR ,那么對(duì)于想要在為 PSVR 這一平臺(tái)開發(fā)游戲的開發(fā)商來說,他們就必須要糾結(jié)是否值得將大量時(shí)間和金錢投入到這么一個(gè)小眾的平臺(tái)之上。

  親爹不愛,第三方更提不起勁

  在 PSVR 發(fā)布初期,我們看到了像是《生化危機(jī) 7 》 VR 版以及 《 Farpoint 》之類的試水之作。但是,對(duì)于更多的第三方游戲制作商來說,他們?nèi)匀怀种?jǐn)慎觀望的態(tài)度。就連索尼自己,恐怕都不怎么看好這個(gè)市場(chǎng)。如果這個(gè)市場(chǎng)真的是藍(lán)海的話,我們至少也應(yīng)該看到像是頑皮狗(代表作《最后生還者》)、Santa Monica Studio (代表作《戰(zhàn)神》)這樣級(jí)別的支持才對(duì)。而重量級(jí)第一方的缺席更加堅(jiān)定了其他游戲廠商對(duì) PSVR 的顧慮。

  而能打破這一循環(huán)的,只有索尼自己。

  VR游戲在E3:大作的殼,4399的心

  在剛結(jié)束的索尼 E3 發(fā)布會(huì)上,索尼發(fā)布了多款 PSVR 游戲大作。像是 《上古卷軸 5 :天際》VR 版、《最終幻想 15 :深海巨怪》等。很多人說,此次的發(fā)布會(huì)再度重申了索尼對(duì) PSVR 的信心,但仍有分析師對(duì)此表示懷疑。就拿《上古卷軸5:天際》 VR 版這個(gè)看起來十分驚艷的游戲來說。在贊嘆的同時(shí),我們也應(yīng)該意識(shí)到,這可是放了 6 年的冷飯。換句話說,對(duì)大多數(shù)玩家來說,但分對(duì)上古卷軸系列有那么一丟丟的興趣的話,也早就應(yīng)該試過這款游戲了。因此,又有多少玩家會(huì)為了沉浸感再買一遍呢?還有《最終幻想 15》的衍生 VR 游戲 《深海怪獸 (The Monster of the Deep) 》(又名《兄弟釣魚之旅:和哥哥弟弟們一起釣魚什么的最棒了!》)。這是一款以釣魚為核心的游戲。它其實(shí)在警示著我們,最算是全球最好的游戲開發(fā)商也在 VR 內(nèi)容的開發(fā)上黔驢技窮。

  總而言之,雖然人們購(gòu)買了昂貴的 VR 頭盔和外設(shè),但他們所享受到的,除了臨場(chǎng)感外,實(shí)質(zhì)也不過是平常躺在沙發(fā)上,用手柄、甚至手機(jī)就能玩到的射擊、釣魚、解謎類這些輕量級(jí)游戲。當(dāng)然,替索尼說一句,他們的確在 E3 上提出了對(duì) PSVR 新的展望。索尼互動(dòng)娛樂研發(fā)部高級(jí)副總裁 Dominic Mallinson 在會(huì)上就指出,PSVR 未來的最終形態(tài)可能將搭載人工智能和腦波接口。

  但,這就預(yù)示著 PSVR 前途一片光明嗎?

  別高興得太早,索尼對(duì)新硬件的耐心很有限

  在上面提到的未來實(shí)現(xiàn)之前,我們也不應(yīng)該忘記,索尼在拋棄銷量欠佳的產(chǎn)品上的心狠手辣。就拿最近的 PS Vita來說,它在2011年晚期發(fā)布。到了2014年,PS Vita 銷量連續(xù)10個(gè)月不如3DS 時(shí),盡管 PS Vita 在當(dāng)時(shí)仍然占據(jù)了當(dāng)時(shí)接近 15% 的市場(chǎng)份額, 索尼卻毅然停止了對(duì)其第一方的支持。在隨后的 E3?上,盡管在這一平臺(tái)上依然有眾多高質(zhì)量的(以? Galgame 為代表的)獨(dú)立游戲在平臺(tái)上發(fā)售,索尼卻對(duì)此只字未提,全當(dāng)其不存在。

  更別提 =Vita TV、PSP Go、3D 電視這些曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品了。索尼似乎對(duì)新硬件只擁有如同年少時(shí)愛情般的耐心,來得快,消散得也快。

  山雨欲來風(fēng)滿樓

  雖然就目前來看,索尼并沒有表露出任何對(duì) PSVR 停止支持的表態(tài)。但是如果這臺(tái)硬件在未來沒有得到改進(jìn),或者說公眾對(duì) VR 不再熱衷,那么, PSVR 被索尼拋棄也只是時(shí)間問題。作為旁觀者的我們樂于看到 PSVR 能夠重新激活沉悶的 VR 市場(chǎng),但在一切都沒有改變的前提下, PSVR 的未來恐怕并沒有我們想象中的那么樂觀。

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