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近年中國原創(chuàng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的崛起分析
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http://mamogu.com 發(fā)稿日期:2009-5-31
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- 中研網(wǎng)訊:
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2009-2012年中國3G產(chǎn)業(yè)投資分析及深度研究咨詢 全球3G近年來快速成長,主要是原先困擾3G發(fā)展的終端、業(yè)務(wù)應(yīng)用及盈利模式等問題都得到了較好的2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場研究及產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略咨詢報 【出版日期】 2009年5月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150個2009年中國網(wǎng)絡(luò)音樂市場深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告 【出版日期】 2009年5月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150個2009年中國管理軟件市場競爭狀況研究報告 【出版日期】 2009年5月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150個但凡是電腦游戲,操作工具無非就是美式101鍵盤和鼠標(biāo)。就操作模式而言而言,同類游戲大同小異。同的居多,異的很少,如果說很多游戲的特色在長時間的市場實(shí)踐被證明是玩家所喜愛接受的話,個人感覺這種特色如果沒有專利,那在在可以預(yù)見的時間內(nèi)他就是大家都要采用的模式方案~~~只是看誰整合的好而已。
之所以說以上這些,主要是針對于最近發(fā)生的一些事情,時間進(jìn)入到2009年之后,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲在出口上突然遭遇寒冬,種種阻力撲面而來,先是3月間網(wǎng)絡(luò)游戲《成吉思汗OL》被歐洲媒體抵制,而后又被韓媒爆出這是一款抄襲韓國同名作品的山寨版本,而后在五月時,同樣是國產(chǎn)游戲,《炫舞團(tuán)》被指責(zé)是抄襲韓國著名網(wǎng)游《mstar》的山寨版本。
關(guān)于兩款國產(chǎn)游戲是否抄襲了韓國游戲,筆者暫先不去做答,只想請大家注意兩個現(xiàn)象:“第一,兩款被指責(zé)是‘山寨產(chǎn)品’的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲均是國內(nèi)的原創(chuàng)研發(fā)產(chǎn)品!”而第二,在歐洲媒體對于兩款產(chǎn)品先后的抵制過程中,始終未曾提及“山寨”“抄襲”之類的字眼,只是就歷史做文章,特別是《成吉思汗》,直接將“山寨”揪住不放的是韓國媒體,而這,又說明了什么?
筆者以為,這是一個不折不扣的現(xiàn)代版本的“黃禍”與“中國威脅論”的對比。在近兩年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展是一個眾所周知的結(jié)果,幾乎全世界都驚詫于中國在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上的飛速發(fā)展和巨大進(jìn)步,從2002年韓國產(chǎn)品在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品仍然占據(jù)半壁江山,到2005年中國原創(chuàng)產(chǎn)品已經(jīng)成功占領(lǐng)市場的至高點(diǎn),這一切不過只用了短短的三年時間,而時至今日,即便是在暴雪公司大作《魔獸世界》所項(xiàng)披靡的情況下,中國市場內(nèi)仍有《劍俠情緣OL》、《成吉思汗OL》、《炫舞團(tuán)》、《夢幻西游》等等一批具有著濃厚的中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲與其分庭抗禮,而相對之下,曾經(jīng)在幾年前在中國輝煌一時的韓系網(wǎng)游則已經(jīng)漸漸退出了中國的市場,其市場份額甚至不到10%,而在一定的情況下,中國網(wǎng)游甚至還開始了對于韓國本土的反攻以及歐洲市場的占領(lǐng),據(jù)悉《成吉思汗OL》等等在韓國都有非常高的人氣,而在歐洲市場中,類似于《夢幻西游》等一些游戲也吸引了歐美玩家的注意力。而這對于曾經(jīng)做為網(wǎng)絡(luò)游戲的先行者以及整個亞洲范圍內(nèi)曾經(jīng)的領(lǐng)先者――韓國來說,顯然是無法接受的事情,從三年前打遍亞洲無敵手,再到幾年后只能在中國網(wǎng)游的層層緊逼下縮小陣地,保衛(wèi)本土,韓國網(wǎng)游經(jīng)歷了中國網(wǎng)游的“大逆轉(zhuǎn)”,因此,出于一種“酸葡萄”式的心理,韓國人不可避免的要爆發(fā)。而“山寨之說”的應(yīng)運(yùn)而生也就是理所當(dāng)然的事了,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法大同小異,拿《炫舞團(tuán)》來說,其在改變,不過是游戲部分升級模式以及服裝和音樂上的改變,但其根本的聽音按鍵游戲方式不會有任何更改,因此僅憑這就去斷定某款游戲抄襲了另外一款游戲,是一件極為荒唐的事情。
歐美人對于網(wǎng)絡(luò)游戲本身并沒有太大抵觸,對于中國網(wǎng)游更沒有太大的反感,其原因是美國人對自己的游戲環(huán)境空前自信,時至今日,美國仍然是世界游戲產(chǎn)出和消費(fèi)的大國,而歐洲人對于網(wǎng)絡(luò)游戲沒有反感的原因則是其游戲環(huán)境和性質(zhì)使然――游戲賣不出去了就一直擱在貨價上,既不降價也不退市,直到有人買走為止。對待網(wǎng)游更是如此。而韓國人則不同,曾經(jīng)將“網(wǎng)絡(luò)游戲”做為亞洲金融危機(jī)環(huán)境下救命稻草和國民產(chǎn)業(yè)八大支柱的韓國在近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一直處于萎縮之下,其海外市場也漸漸被中國和日本網(wǎng)游所搶占,因此,面對不斷前進(jìn)的中國網(wǎng)游,其骨子里所感受到的是深深的恐懼!霸谶^幾年,韓國網(wǎng)游將遠(yuǎn)遠(yuǎn)的被中國網(wǎng)游拋在身后”這是韓國人不愿意承認(rèn)但是卻清楚認(rèn)識到的事實(shí),也正因此,韓國人在此時及時的拋出“山寨說”,其目的不言自明,如此分析筆者倒是希望“讓山寨說來的更猛烈些吧”
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