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索尼保持游戲領(lǐng)域龍頭地位原因分析
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http://mamogu.com 發(fā)稿日期:2006-11-2
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索尼業(yè)務(wù)復(fù)興計(jì)劃的實(shí)施并不是如它們預(yù)期的那樣一帆風(fēng)順,其問(wèn)題電池導(dǎo)致了多個(gè)品牌的筆記本電腦起火或過(guò)熱,公司不得不召回?cái)?shù)千塊電池,另外,索尼還計(jì)劃減少其PS3視頻游戲機(jī)的首發(fā)數(shù)量,并推遲了該游戲機(jī)在歐洲的發(fā)布時(shí)間,除此之外,公司還調(diào)低了其本財(cái)年的凈利潤(rùn)預(yù)期,下調(diào)的幅度達(dá)40%之多。盡管索尼遭遇了一連串不利因素的影響,但是這并不會(huì)影響其在游戲領(lǐng)域的表現(xiàn),預(yù)計(jì)在其推出PS3游戲機(jī)之后,該游戲機(jī)可能不會(huì)如其PS2當(dāng)初的那樣風(fēng)光,但是仍將在游戲機(jī)市場(chǎng)上占居統(tǒng)治地位。之所以這樣說(shuō),是因?yàn)榇嬖谝韵挛宕罄碛桑?
第一、品牌優(yōu)勢(shì)。隨便問(wèn)一個(gè)人視頻游戲機(jī)的品牌,多數(shù)人第一反應(yīng)就是PS或PS2游戲機(jī)。在上世紀(jì)80年代末和90年代初,任天堂在游戲機(jī)市場(chǎng)上占居了統(tǒng)治地位,然而時(shí)至今日,沒(méi)有哪個(gè)品牌能夠與索尼的PS相媲美。盡管微軟憑借其Xbox 以及現(xiàn)在的Xbox 360視頻游戲機(jī)在游戲領(lǐng)域取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但是純粹從游戲玩家的情結(jié)上來(lái)說(shuō),Xbox 360仍然遜色不少。
第二、微軟未能很好地利用其首先發(fā)布Xbox 360的機(jī)會(huì)。在微軟發(fā)布Xbox 360之前,我們總是聽(tīng)到微軟是如何地不想落后于市場(chǎng)。微軟利用一切機(jī)會(huì),千方百計(jì)地想趕在索尼發(fā)布PS3之前,讓廣大消費(fèi)者接受其Xbox 360產(chǎn)品。然而,時(shí)過(guò)一年,微軟做到了這點(diǎn)嗎?市場(chǎng)調(diào)研公司NPD的數(shù)字顯示,微軟在整個(gè)9月份的Xbox 360銷(xiāo)量為270萬(wàn)臺(tái)。微軟自己的數(shù)字顯示,目前公司已經(jīng)出售了600萬(wàn)臺(tái)Xbox 360。業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,Xbox 360遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期,微軟肯定無(wú)法實(shí)現(xiàn)到今年底銷(xiāo)售1000萬(wàn)臺(tái)Xbox 360的目標(biāo)。不過(guò),微軟首席財(cái)務(wù)官克里斯·利德?tīng)柸匀恍判氖恪?
第三、日本市場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)。不要忘記當(dāng)前的市場(chǎng)是一個(gè)全球化的市場(chǎng)。微軟能夠在北美和歐洲把業(yè)務(wù)開(kāi)展得有聲有色,但是其在日本市場(chǎng)上的業(yè)務(wù)不盡如人意。Xbox 360在日本上市并不成功,微軟為改變這種狀況做出了巨大的努力,但是收效不大。微軟甚至還要求游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)適合日本人口味的游戲來(lái)改善Xbox 360的銷(xiāo)售狀況,但是這些游戲必須盡快推出,要趕在任天堂和索尼推出它們自己的下一代游戲機(jī)并占領(lǐng)日本市場(chǎng)之前。
第四、藍(lán)光格式的優(yōu)勢(shì)。我們并不是說(shuō)藍(lán)光格式將是下一代電影格式。最壞的情況就是藍(lán)光格式未能成為下一代電影格式,相反被HD DVD所取代。這樣,索尼將要放棄其所擁有的游戲格式。這在一定程度上可能會(huì)對(duì)索尼產(chǎn)生負(fù)面影響,但是這不會(huì)改變這樣一個(gè)事實(shí),即藍(lán)光為PS3開(kāi)發(fā)商提供了更大的存貯空間。微軟可能要下大力氣提高它們所需的壓縮技術(shù),但是藍(lán)光光碟為游戲開(kāi)發(fā)商提供了可以開(kāi)發(fā)更加復(fù)雜、更加精細(xì)的大型游戲,而不必?fù)?dān)心存貯空間是否夠用這樣的問(wèn)題。當(dāng)然,最好的情況是在下一代格式之爭(zhēng)中,藍(lán)光能夠戰(zhàn)勝HD DVD,這樣,PS3將可以獲得更大的推動(dòng)力,并成為業(yè)界首個(gè)可行的高清電影播放器。
第五、開(kāi)展免費(fèi)在線服務(wù)。今后,在線服務(wù)的地位將越來(lái)越重要,不僅體現(xiàn)在玩在線游戲上,而且還體現(xiàn)在下載游戲及其他相關(guān)資料上。最近的種種跡象表明,索尼有意提供在線服務(wù)。最后的結(jié)論是索尼仍將是游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。
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