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手機游戲市場驅(qū)動力量分析
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http://mamogu.com 發(fā)稿日期:2007-2-12
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2009年中國人才測評機構(gòu)發(fā)展及企業(yè)現(xiàn)狀專項調(diào)研報告 【出版日期】 2009年1月 【報告頁碼】 372頁 【圖表數(shù)量】 152個2009-2012年中國福利彩票市場運行態(tài)勢與發(fā)展前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國嬰兒用品行業(yè)發(fā)展與投資契機分析 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國家政服務市場深度調(diào)查與投資前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150
運營商的推動
近年來,為了推動移動數(shù)據(jù)業(yè)務的發(fā)展,有效提升ARPU,移動運營商對手機游戲業(yè)務給予了越來越多的關(guān)注。實際上,在手機游戲業(yè)務的發(fā)展進程中,運營商扮演了最關(guān)鍵的角色。這是因為,運營商不僅擁有網(wǎng)絡資源,而且擁有很好的計費渠道,這是手機游戲內(nèi)容提供商所不具備的。手機游戲業(yè)務發(fā)展需要相應的技術(shù)平臺(如短信平臺、Java平臺、BREW平臺等)來支撐,這些技術(shù)平臺也需要移動運營商來構(gòu)建。運營商在手機游戲領(lǐng)域的先天優(yōu)勢把運營商推到了手機游戲市場啟動者的位置,如果運營商不投入,沒有制訂推動手機游戲的相關(guān)策略,手機游戲市場就很難被啟動起來。日韓手機游戲業(yè)務之所以獲得了長足發(fā)展,是與運營商的積極推動分不開的。
移動網(wǎng)絡的升級
網(wǎng)絡是手機游戲的載體,特別對于基于瀏覽器類和聯(lián)網(wǎng)的游戲而言,網(wǎng)絡的帶寬和速率直接影響到游戲的質(zhì)量。如歐洲早期的GSM網(wǎng)絡提供WAP服務,因為速度太慢而難以吸引用戶,日本的i-mode游戲則以高速的服務迅速促進了移動游戲市場的發(fā)展。如今,隨著3G商用的不斷推進,手機游戲的應用環(huán)境也逐漸成熟起來,網(wǎng)絡的升級也促使移動運營商尋找一種能夠產(chǎn)生大數(shù)據(jù)流量的應用,而這些因素都推動了手機游戲市場的發(fā)展。
手機游戲技術(shù)的發(fā)展
手機游戲技術(shù)的迅速發(fā)展使更高級的手機游戲的出現(xiàn)成為可能。除了J2ME和BREW外,手機游戲技術(shù)平臺還有Symbian、ExEn、WGE和Mophun等。目前J2ME獲得了移動運營商和終端制造商的廣泛支持,已經(jīng)成為世界游戲產(chǎn)業(yè)事實的主流技術(shù)標準。而其他技術(shù)也在世界不同區(qū)域得到應用,如BREW落戶韓國、美國和中國,ExEn和WGE在歐洲得到推廣。
終端性能的不斷改善
手機是移動游戲的載體,手機的性能直接關(guān)系到用戶的游戲感受。早期手機游戲的發(fā)展深受終端的限制。近年來手機不斷更新?lián)Q代,朝著支持多媒體、圖片、視像、音樂等方向發(fā)展。手機在功能、外觀款式等方面發(fā)生了巨大變化,而且成本下降速度很快。終端的發(fā)展為移動游戲的發(fā)展創(chuàng)造了很好的條件,特別是彩屏手機的普及,使移動游戲?qū)τ脩舻奈Ω狭艘粋層次。娛樂廠商的加盟
娛樂廠商的加盟是手機游戲市場持續(xù)發(fā)展的必備條件。運營商雖然壟斷了網(wǎng)絡資源,但運營商沒有在游戲市場經(jīng)營的經(jīng)驗,因此需要借助娛樂廠商的力量來打開手機游戲市場的大門。以NTTDo-CoMo為例,在建立i-mode初期就開始與大型的娛樂業(yè)巨頭接觸,如世嘉、日本AOL、迪斯尼和索尼等。從分工上看,NTTDoCo-Mo在手機游戲服務提供的過程中扮演的是技術(shù)及平臺提供、網(wǎng)絡提供、內(nèi)容聚集的角色,而游戲內(nèi)容提供商則扮演了游戲開發(fā)、發(fā)行和運營的角色。二者分工明確,互利互惠。因此,在2001年初世界上手機游戲的主流還停留在WAP游戲和短信游戲的水平時,NTTDoCoMo就已經(jīng)進入到Java下載游戲的時代,其主要的游戲提供商包括Sega、Hudson、Namco和Taito。
可以說,娛樂廠商加盟移動游戲是手機游戲市場繁榮的標志,他們的出現(xiàn)極大地豐富了手機游戲內(nèi)容的資源,推動了移動游戲市場向更高的層次發(fā)展。
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