- 保護(hù)視力色:
三大瓶頸制約電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
-
http://mamogu.com 發(fā)稿日期:2008-11-24
- 【搜索關(guān)鍵詞】:研究報(bào)告 投資分析 市場(chǎng)調(diào)研 電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 電子競(jìng)技
- 中研網(wǎng)訊:
-
2008-2009年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研究咨詢報(bào)告 截至2008年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模已躍居全球第一。中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)被外界普遍看好。全球經(jīng)濟(jì)2008-2009年中國3C行業(yè)研究咨詢報(bào)告 當(dāng)前,在通信、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等電子信息技術(shù)相互融合發(fā)展的大趨勢(shì)下,中國消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新、發(fā)2008-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)對(duì)金融危機(jī)影響及 2008年,美國華爾街危機(jī)不僅迅速波及全球金融市場(chǎng),而且已由虛擬經(jīng)濟(jì)向?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)蔓延。金融危機(jī)2008-2010年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)應(yīng)對(duì)金融危機(jī)影響及發(fā) 2008年,美國華爾街危機(jī)不僅迅速波及全球金融市場(chǎng),而且已由虛擬經(jīng)濟(jì)向?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)蔓延。金融危機(jī)11月17日,由中國國家體育總局、中華人民共和國新聞出版總署聯(lián)合舉辦的“第二屆中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)國際高峰論壇”在北京召開。自2003年11月國家體育總局批準(zhǔn)電子競(jìng)技為我國正式開展的體育項(xiàng)目以來,作為中國正式批準(zhǔn)的第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)經(jīng)過了5年的發(fā)展與磨礪。在取得重大突破發(fā)展的同時(shí),國家體育總局副局長王鈞、新聞出版總署副署長孫壽山等業(yè)內(nèi)領(lǐng)導(dǎo)也提出了管理機(jī)制不健全、缺乏國產(chǎn)原創(chuàng)游戲等幾方面制約我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素。
瓶頸一
電子競(jìng)技管理機(jī)制不夠健全
自從2003年11月國家體育總局批準(zhǔn)電子競(jìng)技為我國正式開展的體育項(xiàng)目以來,一方面我國的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及其產(chǎn)業(yè)得到了迅猛發(fā)展;另一方面,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及其產(chǎn)業(yè)發(fā)展也面臨著困難和挑戰(zhàn),國家體育總局副局長王鈞表示,“電子競(jìng)技仍處于起步階段,整體水平還不高,發(fā)展還不平衡;電子競(jìng)技管理體制、機(jī)制還不夠健全完善,管理水平和服務(wù)水平亟待提高;電子競(jìng)技發(fā)展的外部環(huán)境還有待于進(jìn)一步改善”。
據(jù)了解,目前我國賽事規(guī)模較小,商業(yè)化運(yùn)作程度較低,還得不到硬件廠商及周邊產(chǎn)業(yè)的充分認(rèn)同,社會(huì)資源整合程度較低。由于電競(jìng)相關(guān)法規(guī)還不健全,電競(jìng)活動(dòng)中不規(guī)范的情況時(shí)有發(fā)生;還有一些電競(jìng)活動(dòng)采用未經(jīng)審查批準(zhǔn)的國外游戲,內(nèi)容充斥血腥暴力,危害青少年的身心健康。這些存在于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中的不完善的地方,在一定程度上確實(shí)制約了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
電子競(jìng)技是在2000年前后在韓國和歐美發(fā)起,現(xiàn)被韓國人稱為“國技”,是韓國三大體育競(jìng)技(足球、圍棋、電子競(jìng)技)之一。2001年底、2002年初逐漸被國內(nèi)IT行業(yè)人士所耳聞并引入中國,幾年來在國外公司的支持下在國內(nèi)舉辦過幾次電子競(jìng)技大賽,但影響面不是很大。
相關(guān)資料顯示,2004年歐洲電子競(jìng)技的產(chǎn)值就達(dá)到了49億美元,極大地帶動(dòng)了軟件業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、電信寬帶運(yùn)營商、網(wǎng)吧業(yè)主、硬件設(shè)備制造商甚至PC產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
瓶頸二
電子競(jìng)技缺乏國產(chǎn)原創(chuàng)游戲
據(jù)中國新聞出版總署副署長孫壽山介紹,雖然中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到250款,連續(xù)3年占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲60%以上的市場(chǎng)份額。但是作為適用于電子競(jìng)技的國產(chǎn)原創(chuàng)游戲出版物的發(fā)展現(xiàn)狀并不樂觀,目前國內(nèi)電子競(jìng)技賽事采用的大都是國外游戲出版物!斑@種現(xiàn)狀不盡快扭轉(zhuǎn),將不利于我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展! 孫壽山在接受記者采訪時(shí)表示,“目前能夠用做電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的游戲大都是國外的,是根據(jù)外國的文化元素創(chuàng)作的,包括民族文化、故事傳說和人物設(shè)計(jì)都是人家的。人們感受到的也都是外國的文化,而不是中國自己的民族文化,從長遠(yuǎn)講也不利于青少年的成長”。
作為一款合格的電子競(jìng)技類游戲,需要具備大眾性、平衡性與競(jìng)技性3個(gè)基本要素。大眾性顧名思義,就是內(nèi)容的廣泛性;一款沒有平衡性的電子競(jìng)技類游戲,本身就已經(jīng)沒有了競(jìng)技的可能,沒有人會(huì)選擇一個(gè)不公平的環(huán)境去進(jìn)行所謂的對(duì)抗;電子競(jìng)技游戲同時(shí)需要具備競(jìng)技性。什么樣的游戲可以拿出來進(jìn)行對(duì)抗、比賽,這是需要經(jīng)過慎重選擇的。從小到大,我們所經(jīng)歷過的對(duì)抗類戰(zhàn)略游戲有很多,但實(shí)質(zhì)上進(jìn)入電子競(jìng)技項(xiàng)目的,卻屈指可數(shù)。這是因?yàn)椴簧佼a(chǎn)品戰(zhàn)略性雖強(qiáng),但競(jìng)技性卻很差。
據(jù)了解,參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的絕大部分是青少年,正處于成長的關(guān)鍵時(shí)期,推廣使用健康向上、寓教于樂、益智健腦的游戲出版物參與電子競(jìng)技比賽,對(duì)廣大青少年樹立正確的人生觀、價(jià)值觀有著十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。
瓶頸三
電子競(jìng)技網(wǎng)站贏利模式單一
電子競(jìng)技網(wǎng)站CEO劉暢表示,電子競(jìng)技網(wǎng)站贏利模式單一已經(jīng)成為制約專業(yè)網(wǎng)站發(fā)展的原因之一。他分析后表示,電子競(jìng)技網(wǎng)站目前面臨著三大難題。首先就是內(nèi)容單一,由于大部分的電子競(jìng)技網(wǎng)站都是由原來某一種游戲交流的平臺(tái)逐步發(fā)展而來,所以在內(nèi)容的關(guān)注度上依然是以某一款游戲?yàn)橹。他說:“雖然電子競(jìng)技賽事層出不窮,但基本套路都一樣,無非就是進(jìn)程播報(bào)、比分更新、明星選手采訪、感言外加花邊等等。”
其次是內(nèi)容同質(zhì)化,基本上是如果有哪一家登了一篇比較出彩的文章,不到一天的時(shí)間,絕對(duì)是“轉(zhuǎn)得到處”都是,而且連錯(cuò)字都是一樣的。沒有即時(shí)的評(píng)論性文章,沒有賽前賽后的精彩點(diǎn)評(píng)。他還表示:“現(xiàn)在在中國,還沒有很全面的電子競(jìng)技網(wǎng)站,如果用戶轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去發(fā)現(xiàn)也就是這些內(nèi)容,很可能就會(huì)對(duì)電子競(jìng)技失去信心,這對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)造成的損失也是無法估量的!
沒有內(nèi)容的支撐,必然導(dǎo)致贏利模式的單一,贊助是目前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要資金來源。他解釋道:“基于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、電子競(jìng)技俱樂部和門戶網(wǎng)站為依托的網(wǎng)站類型,歸根結(jié)底還是沒能脫離出來獨(dú)立運(yùn)營。不僅贏利模式單一,而且內(nèi)容方面也會(huì)受限制!
未來
3.7億人鎖定健康娛樂新形勢(shì)
海淀區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)秘書長劉春剛介紹,第18次互聯(lián)網(wǎng)報(bào)告顯示,目前我國有3.7億未成年人,網(wǎng)民數(shù)量已突破1.23億,其中電競(jìng)愛好者已達(dá)數(shù)千萬,龐大的網(wǎng)民群體成為繁衍電競(jìng)愛好者最好的溫床,電子競(jìng)技已經(jīng)成為我國參與人數(shù)最多的體育運(yùn)動(dòng)。
作為一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng),三四年前,在我國,還只有為數(shù)不多的人認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲是有本質(zhì)區(qū)別的,因此,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)榉N種原因出現(xiàn)一些負(fù)面影響后,電子競(jìng)技也自然受到株連,難以被區(qū)分和認(rèn)可。而自體育總局將其列入正式開展的體育運(yùn)動(dòng)以后,現(xiàn)在已有越來越多的人開始認(rèn)識(shí)到了兩者的本質(zhì)區(qū)別,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)正得到這個(gè)社會(huì)越來越多的認(rèn)知和認(rèn)可。
名詞解釋
電子競(jìng)技,顧名思義,簡(jiǎn)單說就是使用先進(jìn)的信息技術(shù)為核心的硬件設(shè)備和軟件環(huán)境,在同等規(guī)則條件下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。這種運(yùn)動(dòng)與傳統(tǒng)的競(jìng)技類體育運(yùn)動(dòng)相似的地方在于:合理的對(duì)抗,游戲在公開、公平、公正的環(huán)境下進(jìn)行,樂趣來自人和人之間的比較。而相異處則是:多數(shù)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目和競(jìng)技項(xiàng)目都是對(duì)人體體能的某一方面進(jìn)行比較,挑戰(zhàn)自身的極限;而電子競(jìng)技和棋牌類的腦力項(xiàng)目更相近,主要是競(jìng)技者大腦各方面的對(duì)抗,比如計(jì)算能力,宏觀戰(zhàn)略意識(shí),團(tuán)隊(duì)意識(shí),反應(yīng)速度等。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是體育由現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界拓展的一種體現(xiàn)……
- ■ 與【三大瓶頸制約電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展】相關(guān)新聞
- ■ 行業(yè)經(jīng)濟(jì)
- ■ 經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
-
- ·2008年1-9月吉林電子計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
- ·2008年1-9月廣東電子計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
- ·2008年1-9月山東電子計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
- ·2008年1-9月湖北電子計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
- ·2008年1-9月四川電子計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
- ·2008年1-9月江蘇電子計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
-